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边缘计算助力云游戏成为5G时代的杀手级应用

本文从分析5G+4G无线网络协同建设的背景和必要性出发,指出5G+4G开展协同建设天然具备的频率、设备和站址等优势。在此基础上剖析了5G+4G无线网络覆盖协同和容量协同的关键技术,并提出了协同组网方案,基于这种方案,既能应对当前4G网络容量挑战,又能构筑5G领先竞争优势的无线网络演进基础架构,同时实现降本增效地打造5G精品网络的目标。
作者:孟繁丽、程日涛、尧文彬、杨丽、王申
1 5G+4G协同建设的有利条件
5G网络建设是我国网络强国的国家战略,5G网络是实现产业创新升级的关键基础设施,具有重要的意义。经过多年积累,我国运营商已拥有全球最多的无线基站站址。同时,与1G/2G/3G/4G无线网络技术升级不同的是,运营商
随着技术、架构以及商业模式的快速发展和完善,边缘计算作为一种成熟的计算范型已经得到广泛应用。边缘计算是为应用开发者和服务提供商在网络的边缘侧提供云服务和IT环境服务,“边缘”指的是位于管理域的边缘,尽可能地靠近数据源或用户,其目标是在靠近数据输入或用户的地方提供计算、存储和网络带宽。云游戏正是近年来出现,被认为是“杀手级”的边缘计算应用。云游戏的本质是云端算力的重新分布,具有云端的扩展性,稳定性,灵活性和集中管理等特性。云游戏从“端”到“云”和“边”,解放了用户侧终端的限制,进而对中心算力需求大增,并且有助于实现算力的高效合理利用和分配。随着5G时代的到来,无论是用户需求还是游戏市场前景,云游戏都将成为5G时代下的杀手级应用,成为5G边缘计算产品。
作者介绍:王超
中国移动云能力中心SaaS产品部技术推进组成员,边缘应用产品组云游戏研发经理。目前负责云游戏服务平台的研发工作。熟悉云游戏应用的架构设计方法及方案,对边缘应用的设计也有比较深入的研究及实践经验。
1 边缘计算
1.1 什么是边缘计算
边缘计算出现的时间并不长,这一概念有许多人进行过概括,范围界定和阐述各有不同,甚至有些是重复和矛盾的,就个人而言,比较推崇OpenStack(是一个由NASA和Rackspace合作研发并发起的,以Apache许可证授权的自由软件和开放源代码项目)社区的定义概念:边缘计算是为应用开发者和服务提供商在网络的边缘侧提供云服务和IT环境服务;目标是在靠近数据输入或用户的地方提供计算、存储和网络带宽。
通俗地说:边缘计算本质上是一种服务,就类似于云计算、大数据服务,但这种服务非常靠近用户;为什么要这么近?目的是为了让用户感觉到刷什么内容都特别快。
边缘计算着重要解决的问题,是传统云计算(或者说是中央计算)模式下存在的高延迟、网络不稳定和低带宽问题。举一个现实的例子,几乎所有人都遇到过手机APP出现404错误的情况,这样的一些错误出现就和网络状况、云服务器带宽限制有关系。由于资源条件的限制,云计算服务不可避免受到高延迟和网络不稳定带来的影响,但是通过将部分或者全部处理程序迁移至靠近用户或数据收集点,边缘计算能够大大减少在云中心模式站点下给应用程序所带来的影响。
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