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【主机版+移动版】更新 36.0:《Jade 之影》

为了简单点,本贴只放这次更新中主机版和移动版的专属内容。
其它更新内容可以查看 PC 版,大部分内容是共通的
主机版:更新 36.0:《Jade 之影》
Xbox 版更新容量:
• Xbox One:大约为 2.67 GB
• Xbox Series:大约为 2.72 GB
Xbox 版完整下载容量:
• Xbox One:49.7 GB
• Xbox Series:49.9 GB
Xbox 版专属内容:
Xbox Series X/S 敌人生成率改动:
我们提高了 Xbox Series X/S 的敌人生成率,使其与 PC 版相匹配。这意味着我们增加了这些平台上可生成的敌人数量。上一代游戏主机(Xbox One)没有进行改动,在相互匹配时仍会保持较低的敌人生成率。
这些生成率最初是为上一代游戏机设计的,目的是为了提高性能。任务中的敌人越多,性能受到影响的几率就越大。当《Warframe》在次世代主机上推出时,这些生成率也分别沿用到了次世代主机上,但这些限制并不适用,因为次世代主机有机能管理更高的生成率
主机方始终决定生成上限的数量,因此如果你不想与生成上限较高的玩家进行匹配(出于性能考虑),可以禁用跨平台游玩(可在设置 > 系统 > 跨平台游玩中启用/禁用),并以各自平台的较低上限进行匹配。
通用 Xbox 内容:
• 改进了 Xbox Series X 上植被图形的质量。
• 改进了 Xbox 在某些暂停/恢复场景中的稳定性。
• 改进了 Xbox One 上摧毁可破坏物时的性能。
• 对 Xbox 的代码生成进行了系统性的微优化。
• 修正了在 Xbox 上的任务结算画面期间可能出现的卡顿问题。
• 来自《Dante 无枷》的代码改动修正:
• 修正了射击魔典的同时并持有物品(如数据块、维生装置等)会导致屏幕完全被遮挡的问题。
• 修正了加入正在进行的任务时可能发生的极其罕见的崩溃问题。
• 修正了战甲、配件(特别是有很多视觉特效的披饰)和武器上红色能量颜色会显得粉红色/洋红色的问题。
• 还修正了红色、橙色和棕色能量色看起来更像黄色的问题。
• 修正了(在轨道飞行器和任务中)黑色能量颜色显示为白色的问题。
• 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。
• 这也导致了深层科研中,你的战甲在撞击前似乎会到处“绊倒”的问题。
• 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。
• 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。
Playstation 版更新容量:
• Playstation 4:大约为 1.30 GB
• Playstation 5:大约为 4.00 GB
Playstation 版完整下载容量:
• Playstation 4:43.33 GB
• Playstation 5:48.06 GB
Playstation 版专属内容:
PlayStation 5 敌人生成率改动:
我们提高了 PlayStation 5 的敌人生成率,使其与 PC 版相匹配。这意味着我们增加了这些平台上可生成的敌人数量。上一代游戏主机(PlayStation 4)没有进行改动,在相互匹配时仍会保持较低的敌人生成率。
这些生成率最初是为上一代游戏机设计的,目的是为了提高性能。任务中的敌人越多,性能受到影响的几率就越大。当《Warframe》在次世代主机上推出时,这些生成率也分别沿用到了次世代主机上,但这些限制并不适用,因为次世代主机有机能管理更高的生成率
主机方始终决定生成上限的数量,因此如果你不想与生成上限较高的玩家进行匹配(出于性能考虑),可以禁用跨平台游玩(可在设置 > 系统 > 跨平台游玩中启用/禁用),并以各自平台的较低上限进行匹配。
通用 PlayStation 内容:
• 改进了 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上的通用性能。
• 改进了 PlayStation 4 上摧毁可破坏物时的性能。
• 提高了 PlayStation 4 在播放全屏视频时的帧稳定性,这应有助于防止卡顿问题。
• 修正了 PlayStation 5 上的一个小内存泄漏问题。
• 修正了在文本框中从 PlayStation 控制器切换到键盘输入时出现的问题。
• 来自《Dante 无枷》的代码改动修正:
• 修正了射击魔典的同时并持有物品(如数据块、维生装置等)会导致屏幕完全被遮挡的问题。
• 修正了加入正在进行的任务时可能发生的极其罕见的崩溃问题。
• 修正了战甲、配件(特别是有很多视觉特效的披饰)和武器上红色能量颜色会显得粉红色/洋红色的问题。
• 还修正了红色、橙色和棕色能量色看起来更像黄色的问题。
• 修正了(在轨道飞行器和任务中)黑色能量颜色显示为白色的问题。
• 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。
• 这也导致了深层科研中,你的战甲在撞击前似乎会到处“绊倒”的问题。
• 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。
• 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。
Nintendo Switch 版更新容量:大约为 1.22 GB
*在此之前会有一个稍小的下载 —— 大约为 280 MB。
Nintendo Switch 版完整下载容量:18.87 GB
Nintendo Switch 版专属内容:
• 改进了 Nintendo Switch 上的渲染性能。
• 改进了 Nintendo Switch 上摧毁可破坏物时的性能。
• 对 Nintendo Switch 的骨骼皮肤制作进行了多项微优化。
• 对 Nintendo Switch 的内存使用进行了微优化。
• 修正了在 Nintendo Switch 上访问大型特色道场时,随着停留时间的延长,性能问题会逐渐增多的问题。
• 修正了 Nintendo Switch 上罕见的音频崩溃问题。
• 修正了 Nintendo Switch 上的声音模糊/失真问题。
• Switch 玩家注意:鉴于 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的生成率改动,我们提升了这些游戏主机上的生成限制,以与 PC 匹配。这意味着我们增加了这些平台上可以生成的敌人数量。Switch 版的生成率没有改变。主机方始终决定生成上限的数量,因此如果你不想与生成上限较高的玩家进行匹配(出于性能考虑),可以禁用跨平台游玩(可在设置 > 系统 > 跨平台游玩中启用/禁用),并以各自平台的较低上限进行匹配。
• 来自《Dante 无枷》的代码改动修正:
• 修正了射击魔典的同时并持有物品(如数据块、维生装置等)会导致屏幕完全被遮挡的问题。
• 修正了加入正在进行的任务时可能发生的极其罕见的崩溃问题。
• 修正了战甲、配件(特别是有很多视觉特效的披饰)和武器上红色能量颜色会显得粉红色/洋红色的问题。
• 还修正了红色、橙色和棕色能量色看起来更像黄色的问题。
• 修正了(在轨道飞行器和任务中)黑色能量颜色显示为白色的问题。
• 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。
• 这也导致了深层科研中,你的战甲在撞击前似乎会到处“绊倒”的问题。
• 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。
• 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。
移动版更新容量:大约为 1.00GB*
*iOS 版 Tenno 们注意,随着《Jade 之影》的发布,我们将《觉醒》系列任务(教程)移动到 App Store 初始安装包中。
之前 App Store 初始安装包大约有 100MB,游戏的其它部分在启动器中下载。现在,直接安装游戏将需要 3.9GB 空间,安装时可以像其它应用程序一样在后台下载,这样新 Tenno 就可以更快地启动游戏游玩《觉醒》系列任务并进入正式游戏。
你会看到什么:
为了实现上述改动,所有 iOS 版 Tenno 都需要在《Jade 之影》上线后从 App Store 重新下载 3.9GB 的应用程序。你将像往常一样收到“可用更新”的弹窗,并会被重定向到 App Store 进行下载。 感谢你们的耐心和理解!
移动版完整下载容量:12.3 GB
IOS 版专属内容:
iOS 版添加内容:
为触控操作添加了瞄准辅助功能。添加此功能的目的是通过提供额外的支持,使触控游玩更容易上手。触控操作的瞄准辅助默认为启用,但可在设置中禁用或重新启用。瞄准辅助强度(锁定目标时的“粘性”)也可以通过设置中的滑块进行调整。
我们将密切关注触控操作的瞄准辅助功能的反馈!
iOS 版改动:
• 改动了虚拟摇杆灵敏度,以帮助 iPad 玩家在转换移动速度时无需向前或向后滑动拇指。
• 更改了触控操作的界面,使其在指挥官模式下始终显示近战按钮。
• 更改默认触控操作,使得双击下蹲按钮即可触发“翻滚”,不再是快速点击了。
• 之前如果按住时间过长,单次快速点击可能会触发意外滑动。相反,如果玩家按住按钮的时间不够长,尝试滑动时可能会意外翻滚。
• 更改了使用 K 式悬浮板时触控操作上的图标,现在显示为骑乘着 K 式悬浮板的 Excalibur。
• 将航道星舰添加到触控操作选项下的“自定义用户界面布局”列表中。
• 在开放世界中使用曲翼时会禁用自动近战。
• 将执刑官源力石 Helminth 中的触控操作方式更改为只需轻点一下即可显示执刑官源力石,再轻点一下即可装备。
• 之前玩家需要一个手指按住来显示他们的执刑官源力石,然后再用另一个手指轻按来装备。
• 更改了可投掷物品的触控操作按键,例如新的扬升游戏模式中的强化离子胶囊,因此轻按次要开火的虚拟按键即可投掷物品。
• 之前按住可投掷物品会触发互动操作按键暂时出现,轻按该按键则会进行投掷。
• 改进了 iOS 上摧毁可破坏物时的性能。
• iOS 玩家注意:鉴于 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的生成率改动,我们提升了这些游戏主机上的生成限制,以与 PC 匹配。这意味着我们增加了这些平台上可以生成的敌人数量。iOS 版的生成率没有改变。主机方始终决定生成上限的数量,因此如果你不想与生成上限较高的玩家进行匹配(出于性能考虑),可以禁用跨平台游玩(可在设置 > 系统 > 跨平台游玩中启用/禁用),并以各自平台的较低上限进行匹配。
iOS 版修正:
• 修正了检查午夜电波奖励时可能会触发黑屏的问题。
• 修正了用控制器打开聊天窗口时无法用触摸操控关闭聊天窗口的问题。
• 修正了无法发射或退出航道星舰的前装光能炮的问题。
• 修正了 Inaros 在被动/石棺模式下无法使用近战攻击的问题。
• 修正如果取消 Apple ID 登录,玩家可能会被卡在加载循环中的问题。
• 修正了在任务中间自定义触控操作时被杀死会导致玩家丢失所有功能的问题。
• 修正了退出菜单后,在辅助功能设置中更改“连续发射手动开火武器”切换选项时会有无法保存的问题。
• 修正了当玩家使用瞄准按键时,次要开火和互动按键会闪烁的一个触控操作问题。
• 修正了在《觉醒》系列任务(教程)中,使用控制器的玩家会看到触控操作说明的问题。
• 修正了在墙壁和上锁的门的另一侧,视线以外但距离较近的敌人会触发自动近战的问题。
• 修正了目录筛选中的下拉滚动条不起作用的问题。
• 修正了在自定义传识套服后与指挥官/漂泊者配件互动时游戏卡住的问题。
• 修正了在滑索上通过触控操作进行旋申飞跃时,战甲的动画看起来仍像在滑索上一样的问题。
• 修正了无法滚动具有较长文字说明的莱弗博物馆墙匾的问题。
• 修正了当漂泊者在双衍王境中使用主要武器时,近战格挡按键不会消失的问题。
• 修正了在阿尔布雷希特实验室的入侵迷你游戏中无法使用破解器的问题
• 修正了携带装备选单中的物品描述在 iPad 上被截断的问题
• 修正了当玩家使用触控操作死亡时,随后在使用控制器复活时会导致移动蹒跚的问题。
• 修正了使用 Helminth 时无法滚动浏览资源和技能菜单的问题
• 修正了双衍王境中在近战模式下使用漂泊者的瞄准功能会导致所有虚拟按键无反应的触控操作问题
• 通过降低退出菜单图标的透明度以提高该图标的可视性。
• 来自《Dante 无枷》的代码改动修正:
• 修正了射击魔典的同时并持有物品(如数据块、维生装置等)会导致屏幕完全被遮挡的问题。
• 修正了加入正在进行的任务时可能发生的极其罕见的崩溃问题。
• 修正了战甲、配件(特别是有很多视觉特效的披饰)和武器上红色能量颜色会显得粉红色/洋红色的问题。
• 还修正了红色、橙色和棕色能量色看起来更像黄色的问题。
• 修正了(在轨道飞行器和任务中)黑色能量颜色显示为白色的问题。
• 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。
• 这也导致了深层科研中,你的战甲在撞击前似乎会到处“绊倒”的问题。
• 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。
• 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。
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大神点评(1)

howardwp 2024-7-8 15:01:42 显示全部楼层
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