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新闻 Prune:这可能是近些年来最好玩的iOS游戏

News 2015-7-24 10:18:53 显示全部楼层 阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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当年 iPhone 还是新东西,触控屏还比较高端的时候,手机游戏亟待井喷式的创新,所以很快就有各类让人耳目一新的移动类游戏问世。而现在的 App Store 已经是另一番光景了,被各种大同小异的免费游戏占据。不过还有极少部分游戏让我们能够有过去的那种感觉,《修剪艺术 Prune》算是其中之一,交互方式也非常简单,却被很多人认为是近些时间来最出色的移动游戏。

总体上是这样的,一棵树从地里面长出来,为了帮助它成长,你就需要小心地修剪旁枝,最终树枝触及到太阳的时候,就会开花,让一定数量的花开达到相应等级。当然了,随后会越来越复杂,你会遇到不少阻碍,包括树自身的成长,以及巨大的红球对树产生的毒害,会让你被迫从头开始。

随后更高的等级还会引入授粉的概念,这样你就可以用花儿来培植更多的树了,难度自然就随之加大。

整个游戏过程难度的加大是渐进式的,但同时又能让人感觉到挑战,却又不会有压迫感。这和音乐以及本身水墨画式的艺术风格有很大的关系。树的成长伴随一定的节奏,所以不会让人感到很紧张,而操控又极为简单,滑动一下树就开始成长,修剪旁枝也是滑动操作;失败之后不会有什么惩罚,从头再来就是;如果你在某一级所花时间太多,游戏会让你暂且略过,之后再来。

对于这款游戏的作者 Joel McDonald 来说,这样悠闲的游戏可能和他之前的经历有关,过去7年时间,他都在为一款大型射击类游戏工作,在一个更大的游戏工作室里,“别误会我的意思,我很爱射击类游戏,我就是在 Quake 的伴随下成长的。”他解释道,“不过总是在做第一人称射击类游戏,感觉就像是早午晚三餐都吃燕麦片,味道其实的确也不错,但有时候可能希望来个墨西哥煎蛋。Prune 就是我的墨西哥煎蛋。”

《修剪艺术 Prune》这款游戏的开发大约历经了1年半,在此期间 McDonald 尝试了各种想法。曾经开发过程中设定有双人模式的选择,以及无尽模式。但最终呈现出来的成品还是尽可能地简单化,就一种模式,以及各种不同的等级。“我后来意识到需要把那些乱七八糟的东西都砍掉,就专注于核心内容,就是对树的修剪和培养。”

就像许多很早期的 iPhone 游戏一样,《Prune》和现在市面上那些充斥着各种大同小异的东西不同,这是可以推荐给朋友们玩的一款游戏,而不是装上随便玩一下就立刻卸掉的。在用 iOS 的同学们,这款游戏你们玩了吗?





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