哎呀卧槽这远古城市废墟怎么这么坏.jpg
和各路牛鬼蛇神鏖战半天终于摸到一个枪箱打开结果开出来个空乐高盒子的救赎感谁懂啊)
演职员表(迫真):
“雪铃兰”(A)
“狼鸟”(B)
巨型蜘蛛(C)
机械飞螳(D)
描述词:
风格: 末世废墟探险漫画,电影级叙事分镜,赛璐珞风格,超高细节,动态视角,漫画分镜
色调演进: 明亮→幽暗→高对比战斗光→柔和室内光
场景1:阳光下的遗迹
全景广角镜头,阳光如柱般穿透商场巨大破损玻璃天窗。角色A(严格匹配参考图1)行走在空旷的百年商场大厅。大理石地砖裂缝中长出杂草,破碎的自动扶梯静止如雕塑。光束中尘埃颗粒清晰可见,远处模糊的店铺招牌依稀可辨“XX百货”。色调:温暖的怀旧金色调,高光部分轻微过曝。**细节关键词:** `masterpiece, best quality, ultra detailed, volumetric sunlight, dust particles in light beams, cracked marble floor, overgrown weeds in cracks, distant decayed signage, atmospheric perspective, warm sepia tone`
场景2:地下入口三连镜
**第一格(中特写):**A侧脸特写,眼神警觉。视线焦点处是锈蚀的金属指路牌,牌面油漆剥落露出底色,箭头与“< 地下商场”字样残留污渍。背景虚化。`detailed rust texture, peeling paint layers, grime stains, character focus expression`**第二格(低角度):**A站在残破手扶电梯顶端向下看。电梯金属踏板缺失数块,露出内部机械结构,扶手带断裂垂落。下方是深邃的黑暗入口。`low angle shot, missing escalator steps, exposed gears and mechanics, torn handrail, deep shadow below, ominous atmosphere`**第三格(俯视纵深):**A正小心走下最后几级台阶。画面纵深展现地下商场全貌:幽暗空间中,零星几盏远古应急灯发出不稳定闪烁的黄光。两侧商铺卷帘门半开,有的玻璃橱窗完整,有的碎裂成蛛网。地面散落杂物。`top-down perspective, deep depth of field, flickering emergency lights, semi-open shutters, scattered debris on floor, atmospheric gloom`
场景3:黑暗中的袭击
**左上小特写框(聚焦声音):**纯黑背景中,只有“咔嚓”一声拟声文字特效。A的小半张脸在框边缘,眼睛猛然转向声源,瞳孔收缩,额头渗出细汗珠。`sound effect text "CRACK", extreme close-up on eye, sweat bead on temple, dramatic tension`**主画面(突袭瞬间):**三只腐臭丧尸从右侧阴影中扑出!动态模糊处理凸显速度。丧尸皮肤溃烂、衣物褴褛、指甲污黑。A完全来不及反应,身体后仰,左手本能抬起防御,脸上是混合恐惧与震惊的表情,嘴巴微张。`motion blur, rotting zombie skin texture, tattered clothing, dirty nails, character recoiling in shock, mixed fear and surprise expression`
场景4:狐火爆炸
**双特写分镜(左右并列):**左:A左手特写,淡紫色魔法能量如火焰又如流体般包裹手掌,能量内部有细微星光闪烁。`close-up on hand, ethereal purple energy, fluid fire effect, sparkling particles within`右:能量凝聚为火球脱离手掌瞬间,手部有残留能量拖尾。`energy separation, motion trail, magical discharge`**主画面(爆炸中心):**火球在最近丧尸胸口炸开!多层爆炸效果:中心刺眼白光,中层紫色火焰翻腾,外层透明冲击波扩散。气浪清晰纹路吹飞尘埃、纸屑、塑料瓶。左右商铺橱窗玻璃呈放射状碎裂。丧尸焦黑轮廓在白光中化为剪影。A被冲击波推得双脚离地,身体后仰,头发与衣摆向前飘飞。`multi-layered explosion, bright white core, swirling purple flames, visible shockwave ripples, flying debris variety, radial glass shattering, character lifted off ground, dynamic hair and clothing`
场景5:鸡居降临
**三个分镜(从上到下阅读):**1. **(中景)** A摔坐于地,手扶后腰,面露痛楚。前景是焦黑冒烟的人形残骸,细节可见碳化皮肤与碎裂骨骼。 `character in pain, foreground charred corpse, detailed carbonized texture`2. **(特写)** A视线下移,惊恐发现身旁插入地面的土黄色尖锐物——昆虫C的足尖,表面有钩状倒刺与坚硬角质纹理。 `insect leg tip, hooked spikes, chitinous texture, piercing through ground`3. **(极端仰视)** 镜头从A视角向上看!巨型昆虫C(严格匹配参考图)占满画面顶部,复眼反射幽光,口器张开滴落黏液,多足呈捕食性收缩姿态,极具压迫感。 `extreme low angle, insect filling frame, reflective compound eyes, dripping saliva from mandibles, predatory stance, overwhelming scale`
场景6:绝境电击
**左右小特写(闪电充能):**左:法杖杖头特写,淡蓝色电弧如蛇般缠绕聚集,能量核心亮度递增。 `staff head close-up, coiling blue electricity, increasing core glow`右:放电瞬间,粗大电流束脉冲式射出,周围空气电离产生臭氧微光。 `lightning discharge, pulsed energy beam, ionization glow`**主画面(动态序列):**A身体后倾全速后退,但左脚绊到残骸失去平衡!背部撞碎服装店橱窗玻璃,玻璃碎片四溅。左肩划过生锈金属服饰架,划破衣物露出伤口,血珠飞溅。电流精准命中昆虫C甲壳接缝处!电击效果:甲壳瞬间过热发红、关节处冒出青烟、细小电弧在全身跳跃。A因静电头发全部竖起,发丝间有微小的蓝色电弧连接。`dynamic stumbling motion, shattering glass shards, blood droplets from wound, electricity hitting weak point, overheating chitin, smoke from joints, static hair standing with micro-arcs`
场景7:机械飞螳
**三个分镜(节奏递进):**1. **(狼狈爬出)** A从一堆陈旧衣物中挣扎起身,衣物上积满厚灰,站起时扬起尘埃云。脸上新增污渍与细小擦伤。 `struggling to stand, dusty clothing, dust cloud, fresh scratches`2. **(痛苦喘息)** A鸭子坐于狼藉中,右手紧捂左肩伤口,指缝渗血。眼睛因疼痛紧闭,眼角挤出大颗泪珠沿脏脸颊滑落。但牙齿紧咬下唇。 `tear droplet tracking through dirt, blood through fingers, pained expression with determination`3. **(细节暗示)** 特写地面:银白金属尖锐物轻轻点地,尖端极其锋利,表面有精密机械纹路与液压管反光——非自然造物。 `polished metal tip, precision machining lines, hydraulic cylinder reflection`**仰视震撼画面:**战斗机械D(严格匹配参考图)如死神降临!其阴影完全笼罩A。机械臂抬起,手部弹出三柄修长利刃,刃口寒光闪烁。头部隐没于阴影中,唯有一对光学传感器亮起不祥红光。构图采用极端俯视/仰视对比,A渺小如虫。`mech looming shadow, extended arm blades, edge gleam, shadowed head with glowing red optics, extreme scale contrast, ominous presence`
场景8:天降雷击
**小特写(能量过载):**法杖杖头能量剧烈不稳定跳动!电弧颜色由蓝转白,能量溢出形成球形电场,周围空气扭曲,地面细小碎石因电磁悬浮。`unstable energy surge, blue to white shift, spherical electric field, air distortion, levitating pebbles`**主画面(雷击特效):**一道水桶粗的落雷自画面上方劈下!不是直线,而是有自然闪电的分叉结构。击中机械D瞬间:强光淹没细节,D金属外壳瞬间白炽化,全身关节爆出电火花。冲击波呈环形扩散,将地面尘土推开形成干净圆圈。A虽在边缘也被卷入,头发倒竖,衣物贴体,表情痛苦。`natural lightning forking, bucket-thick bolt, metal white-hot instant, sparking joints, circular shockwave clearing dust, character caught in periphery`
场景9:伤痕与悬念
**主画面(悲凉胜利):**前景是通体漆黑、边角有磨损的军用物资箱,箱体有“███”涂装痕迹。A衣衫已呈布条状,浑身多处包扎渗血,左肩伤口最重。她跪地艰难撑起身体,视线聚焦于箱子。背景模糊处理中可见机械D残骸:外壳焦黑变形,一处关节仍在冒细烟,红目光灭。色调偏冷,唯一暖色是A脸颊未干的泪痕反光。`foreground military crate with worn edges, character in tattered bandaged state, background defocused mech wreckage, cold tone with tear reflection warmth`**小特写框(悬念之手):**A脏污、带擦伤血痕的手颤抖着打开箱盖一条缝。缝中泄出的不是物品实体光芒,而是柔和的、雾状的白色冷光,照亮她手指边缘与飞扬的细微尘埃。箱内内容完全不可见。`dirty wounded hand trembling, crate cracked open, ethereal white misty light emission, illuminated dust particles, contents hidden`
场景10:回忆结束
**大分镜(温馨双人):**简易医务室内,A与B并排坐于铺白床单的病床。- B(严格匹配参考图2)侧身,用温热湿毛巾轻轻擦拭A脸上的尘土与血污。表情是混合着无奈、心疼与一丝好笑。动作温柔。- A已全身包扎妥当,但依旧气鼓鼓。她正专注地用一卷银色电工胶带粘贴自己外套最大的破洞,贴得歪扭但认真。眼角还挂着未擦净的泪痕。- 床边道具细节: * B侧:金属盆盛冒热气清水,盆沿搭干净白毛巾 * A侧:三件“战利品”并排陈列—— 1. 迷你手电筒,塑料壳陈旧但灯珠亮着微弱黄光 2. 食品探针温度计,屏幕有裂纹,显示随机数字 3. 粗糙狮子小雕像,陶土材质,上色不均,表情滑稽- 对话气泡: B:“所以,你在你说‘必会有好东西’的那个远古遗迹里经历了这么多,找到的战利品就这些?” A:“可恶,你不要再提了,越提越气……”(字体体现气愤颤抖)**小分镜(插入调侃):**B捂嘴轻笑,眼睛弯成月牙,背景有轻松的小花特效。气泡:“至少你去一趟找回来这卷胶带挺有用的,能修补你的衣服。”A反应夸张:头发炸起,脸红到耳根,嘴巴张大,头顶冒出乱码符号组成的“怒気云”。气泡内容为:“那不去不是更好吗!!!!!!”
我居然有一瞬间真觉得能把所有详细描述词能贴上来 我肯定是跑图跑懵了
几乎每个格子都是一大串描述词根本放不上来 干脆就直接把最开始的大纲扔上来做记录
觉得眼熟?没错!这就是大D老师生成的
我首先脑补出剧情分镜然后口语描述塞给D指导让D指导提供大纲 之后我再拿着大纲边跑边改 实际效果确实不错
就是纳米香蕉老报错浪费时间害得我跑这么点东西跑了几天
跑出来之后还会时不时有些地方纳米香蕉突然犯蠢不懂改 我还得自己拿来塞PS里手修 搞完之后感觉身体被掏空.jpg |