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前车之鉴,讨论《DollsOrder》的兴衰

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2018年,一款号称高速战斗的手游《DollsOrder》上线,官方表示,本作是款随时都能享受线上22高速对战的动作游戏,每场战斗仅需3分钟左右(实际一局时间为3分)。从宣传来看游戏给人的初步印象是美少女动作对战为多,以圆桌骑士名字命名的美少女在时间内进行对战。

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这款游戏推出的时候很多玩家将其看做vs的手游代餐,可惜这款游戏在运营1年多之后在2019年11月29日关服了。在星之翼进入日本玩家视野之后,推特上一些用户联想到了这款游戏。即使有人说游戏各种机制并不像vs系列,包括z轴,但她的基本框架和给玩家的印象,毫无疑问我们可以把它看成曾经的代餐。
作为走在稀有但有沉淀的赛道,在手机游戏火红的数年前时间段又是优质市场地区,为什么会落得1年8个月就关服的下场呢?这对其他游戏会有什么启示呢?

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大神点评(14)

谢辉_V71Ht 楼主 2024-7-15 18:29:44 显示全部楼层
系统像啊很像,但是重力束缚
相信玩过星之翼/exvs的大家都清楚游玩的规矩,没错,Dollsorder基本规矩也是几乎一样的,但还是有一些不同,比如没有BD,没有防御和Z轴,cost总值(游戏内叫LP值)不是6000,觉醒要满槽才能觉。一局里面是选取数个角色,死了自己的角色后可以在剩下的角色里面挑个出场继续打,直到决出胜负。战斗中一定时间内不操作的人会被定位【贡献不足】,拿不到报酬和亲密度,涨分了也会减少该涨的这些分。此外还有双锁提示,锁定框内的敌人如果是被2个人锁定了框就会出现左右两个箭头等等。
每个角色都有她所属的类型(doll类型,比如攻击者防御者等,影响习得的动作技能倾向),武器类型(大剑类长枪类等等,影响通常攻击的动作)

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谢辉_V71Ht 楼主 2024-7-15 18:29:51 显示全部楼层
开服阵仗很大,联动蒸蒸日上
Dollsorder从18年3月28日开始推出,作为一个美少女含量很高的手游,当时给人的印象自然少不了声优+插画,自然游戏也请来了很多有名声优。

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而插画师也是成为了一个宣传点,包括画白毛狐狸著名的凪白みと

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当时虚拟主播绊爱火遍全球,游戏自然也请到绊爱来宣传一波,还把绊爱做进游戏里面了(也就是把热门/有梗的角色做出来做进游戏里)。

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还不止这些,这个游戏的世界观监修和动画监督请到了曾负责高达OO的水岛精二,主题曲是甲田雅人担任作曲,甚至还有动画op。从开头看无论多么地山外有山,至少比星之翼要豪华得多得多。

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开始运营后游戏制作人们至少在表面上也是很努力的,开服前就在频道上积极地做节目,甚至在某日期段内花约10分钟详细解说多个角色(但在18年某一天突然就没继续做了)。

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谢辉_V71Ht 楼主 2024-7-15 18:29:56 显示全部楼层
说到手游,自然就想到联动,这个游戏联动过数个作品,除了开头说的绊爱之外,寿屋的FAG是接下来的一个联动作品。当时是加入了3个角色(轰雷改为独一个角色)。有玩家表示,当初如果游戏运营的好,搞不好会有跟FAG的第二次联动的吧。

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接下来的联动是魔法少女奈叶剧场版,这个剧场版其实之后也联动过几个其他游戏的了,但毫无疑问玩家眼里这个就是该游戏当时最大级别的联动(虽然联动级别很大,但玩家印象中这个联动时期打的广告很少很少)。当时氪金榜曾经上升到50位以内,(对于当时这个体量的游戏来说)可谓是蒸蒸日上了。
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接下来还有Crystal of reunion(gumi旗下游戏),神姬觉醒(已经是宣布关服确定之后的联动了)这两个联动就不多说了。如此热闹的情景,玩家对游戏的期待可以说不会少。但之后发生了什么事情,使得游戏不得不关服呢?
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admin 2024-7-15 18:30:26 显示全部楼层
这个阵容确实比xzy强太多了
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谢辉_V71Ht 楼主 2024-7-15 18:31:26 显示全部楼层
养成一堆一堆,更遭无妄之灾
在讨论游戏外原因之前,我们可以先看看游戏内的原因。
首先和星之翼不一样,作为日本手游的Dollsorder是有刷素材的成分在(战斗后完成任务后得到强化素材)。有人说打高还要刷素材不累吗,这我也没办法,官方给出的答案是有实装auto功能(全自动扫荡打高了属于是)。

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获得的强化素材可以用来强化,强化角色数值和技能(不同类型的角色,如攻击者,防守者/斧头,剑有不同的强化路线/数值)。此外进行ex强化一定回数可习得隐藏的强化路线。强化素材可以在打故事,完成任务,打素材本,排位排名之类的得到,一周七天都有不同种类的素材在一天的早上8-9点,12点-14点,晚上19点-21点间上升得到的概率(合着刷素材还要看几点是吧)。

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完成任务和竞技场以及任务可以增加抽取点数,抽取点数满一定数额(100)给抽取回忆石(等于票子),回忆石和光子(付费货币)都可以抽各种池子,池子一般是抽10连送1。回忆石是有保质期的,一般为一个月而且只能存五十个为上限,到期石头就没有了(登录奖励活动的话可能一天送10个)。

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此外每个角色还可以装备技能(技能和人物池子混在一起),技能自带数值,并且可以用素材来升级技能效果等级,等级影响到数值和技能效果。等到等级差不多了,又可以用素材对技能进行限界突破然后继续升级。此外,技能如果是低罕则一般没有技能效果只有数值,高罕的才有效果。

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当玩家等级上升一定级别后,会给与玩家大师技能,是可以提升特定武器类型人物的数值效果的。玩家也可以用ex素材(又分为各种类型ABC等等的ex素材)给人物涨数值,俗称ex强化。可通过抽取池子时候重复得到的技能和人物自动转化成为ex素材。
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此外还有冠币这个强化时要用到的大量素材,入手方法和强化差不多较容易拿到,当然,消耗也大。

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有朋友可能会说,这不是日本手游吗,日本人应该习惯这样子了吧~也许接下来的原因才是重点。
2019年2月14日情人节这天,gumi宣布把游戏运营转让给mynet,这个举动一时让玩家对游戏充满了大量悲观情绪,这下血腥情人节了。一些玩家表示有新闻说18年5月-19年1月gumi总亏损达到3亿2800万日元(推出的新产品不理想),又有其他的例如自家众筹app或者带乃木坂(斋藤飞鸟)题材的打丧尸游戏发售,外加要承担《为谁而炼金》剧场版的制作费,才导致这样。
之后mynet宣布从再设计型产业撤退,Dollsorder也随之宣布关服了。

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结尾
曾经开头如此大阵仗,但收场却如此落魄,不得不说让人惋惜。离Dollsorder关服已经数年了,虽然当时有诸多问题,比如说回线有时很卡会断,一些手机会发热发烫严重,优化越做越差,运营后期排位机器人超多,氪金大佬完虐,素材突破很难,但游戏的底子还是吸引了一点人真心喜欢这个游戏的甚至希望游戏复活。

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星之翼推出之后,也有日本up主表示官方对他说了会考虑正式进入日本国内,而这样子就得考虑移动端,而Dollsorder的历程可能成为参考的案例,而更多的详细的可能要问当地的高玩玩家才知道了。有人表示这个赛道很狭窄,而且万代出了主机pc端的exvs星之翼就要完蛋了,我觉得即使出了的话也未必,星之翼已经先于原定计划上线,累积到少许数量的人,而上线时间多少早于万代之后要发售的vs的主机pc新作;即使pc的exvs新作犹如一把随时掉下来的达摩克利斯之剑悬在头上,但星之翼已经上线了,已经迈出步子就会有机会走出属于自己的路,毕竟是能也只能继续走下去了,不继续走就死,只要不停下来,道路就会一直延伸,走出自己的路子,所以啊,不要停下来啊......
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admin 2024-7-15 18:32:03 显示全部楼层
隔壁角色获取难度更高,日服那一套抽卡机制你全抽光都不一定能出
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Williamfex 2024-7-15 18:32:12 显示全部楼层
后面呢
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ginawkf 2024-7-15 18:32:34 显示全部楼层
之前在b站刷到过视频 说是仿vs但我觉得玩起来没vs那味
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ArqthurcoW 2024-7-15 18:33:20 显示全部楼层
日服玩了一段时间 延迟太高了 后面就去玩神位纷争了
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爱家爱苹果 2024-7-15 18:33:33 显示全部楼层
星之翼并无养成,不过非要说氪金关联的死法,我能想到的是
某一期推出一个强如人权的限定角色,没抽到或者没满命就要被暴打;抑或是某个持有量很低的限定突然加强到T0,没抽的人被虐到不能自理
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Timeflyki 2024-7-15 18:33:45 显示全部楼层
星之翼算是手感上和exvs高度接近的了,这是最大优势
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Antoniozog 2024-7-15 18:34:05 显示全部楼层
没有啥养成要素其实就是看角色的新鲜感和美术了吧,感觉现在角色设计挺套路化的美工产能也一股跟不上的感觉
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fnntp 2024-7-15 18:34:17 显示全部楼层
开服那会好像taptap上还能下外服游戏,可惜日文看不懂就玩了两天
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admin 2024-7-15 18:35:07 显示全部楼层
看着像是公司分矿开的太多一波把自己炸死了
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