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modoModo的故事

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大神点评(1)

Modo的故事起源于LW,这个在90年代末期与电影制作软件巨头MAYA并驾齐驱的软件。LW在小型和中型企业中广泛应用,尤其是在游戏制作中,如PS游戏时期,大部分都采用LW作为制作工具,尤其是因其Subpatch技术而闻名。部分国外动画工作室甚至以LW进行建模和渲染,包括早期的《Final Fantasy》系列和电影制作。

然而,2001年至2004年间,LW内部发生了重大变化,核心团队离开创建了Luxology,也就是现在的Modo。这个由当年推动LW走向巅峰的天才团队组成的Lux团队,凭借只有十几人的团队,与MAYA的上百名程序员开发出性能相当的软件,展现了他们的技术实力。

2002年以后,Lux团队花了三年时间,精心打造了全新的Modo,不仅在建模、UV Paint和渲染系统上达到了高水平,还在动画领域做出了结构优化。Modo开始被评价为全球最好的前期制作软件,尤其是在动画领域,被认为即将成为一套全面的动画软件,如Modo3。尽管如此,Modo决定采取稳健的发展策略。

有趣的是,Modo与LW之间并非竞争关系,而是可以互相补充。Modo3之后专注于动画系统,而LW则可能在建模、Paint和全局光照(GI)方面进行增强。虽然两者各有侧重,但最终可能趋于接近,竞争态势似乎变得越来越激烈。

扩展资料
modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。
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