找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

雷系一家独大 其他游戏是这么解决的 吧主来看看

比如这次boss  克制雷百分之50  惧怕物理百分之50   下次 克制物理百分之50  惧怕火百分之50  在下次  克制火百分之50  惧怕冰百分之50  这样来回 克制惧怕?路就完美解决雷系一家独大的局面了么??别的游戏都是这么做的,大佬为了打竞技场还得全方面发展,你们还能赚点更多的钱。这样不香么,这样雷队,火队。冰队,还是物理队混合队,都行人玩了,也不会有啥人不平衡了
回复

使用道具 举报

大神点评(14)

属性克制没意思,不如加强燃烧冻结极寒之类的,让其他系站起来,属性克制强迫玩家各种系都练,资源怎么够?
回复 支持 反对

使用道具 举报

削弱和克制只会一片骂声,唯一的办法就是加强其它体系(其它体系和雷确实比不了,大家心里有数)
回复 支持 反对

使用道具 举报

也别说长久发展了,看看这次活动反响再说,就开服的热度,能活多久都不知道。有些游戏敢推一些模式,那是基本盘稳固
回复 支持 反对

使用道具 举报

不是别的问题, 问题是 雷是AOE的顶峰了
而其他的体系,无论怎么样,也就是单体罢了,跟雷怎么比
回复 支持 反对

使用道具 举报

像这期的BOSS,如果不是限制死了必须同时打死
可能其他体系还能玩
但是一个死了剩的加伤害,这机制注定了只能雷系AOE玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

就这游戏的培养周期,整克制就是死,像崩3你抽角色抽武器圣痕直接就能玩,这游戏资源这么紧缺你搞这?现在能拉1个主力队就不错了,还指望拉4个不成,以后怎么搞不说,开服这么搞就是死。
回复 支持 反对

使用道具 举报

那你玩雷就是了
回复 支持 反对

使用道具 举报

这不就崩三深渊吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

假定每回合附加的异常状态层数固定,以回合数为横坐标,带来的伤害收益为纵坐标,来画五种属性的伤害收益的话。
冰属性前期都是0,等到其他队伍翻车以后才开始跳出一条横线。也就是得其他队伍翻车,但是冰属性队能苟下去才能是优势,但即便真的能这样,这游戏还有个20回合的限制,所以贼尴尬。
物理和火属性是指数函数,前期增长缓慢,随着回合数增加,而快速增加。
魔法属性是一次函数,稳定增长,前期比物理和火属性强点,后期被超越。
雷属性差不多就是一条横线,高起点但是不增长。前期强势,后期被其他属性超越。
那么问题很简单,雷属性以外的队伍,能将战斗拖到自己的优势区间么?
答案是现阶段办不到。目前最强的坦克就是雷属性,雷属性队能撑的回合数都有限,其他属性就更拖不了了,压根没拖回合数的本钱,更别说拖到各自的优势空间了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

凭本事组的队为啥要弱
雷系一家独大  其他游戏是这么解决的 吧主来看看-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

这种做法就是死板,根本不利于游戏的乐趣,考虑到手游几乎不能削角色,除了加强其他体系,应该要从怪的特性上入手
回复 支持 反对

使用道具 举报

像Cy的弹射世界那样就好了,前期拉队伍比较困难,后期老屁股随便都能拉一队满级队伍出来
雷系一家独大  其他游戏是这么解决的 吧主来看看-1.png 六属轮流上,都要练
回复 支持 反对

使用道具 举报

慢慢加强其他属性就好了,反正怪物也会越来越强
回复 支持 反对

使用道具 举报

现在需要的是优化其他属性的机制,我觉得其他机制太简单了没有特色
冰属性和魔法居然是完全一样的增伤buff,流血和燃烧区别也不大
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐