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开发者更新又更新了

基本没说什么, 可能确实没什么好说的吧
第一说了庆祝超过1亿玩家的街机模式, 几个英雄的新技能
安娜: 能像巴蒂一样跳
死神: 幽灵形态穿过人造成伤害
奥丽莎和半藏都换会了旧技能, 吸和散
我自己是不玩这种模式的, 不是很关心
另一个就是匹配机制
在之前更改了组队机制, 现在匹配是有两个匹配池, 同级匹配池和跨级匹配池
s9的时候同级匹配池每个人之间的差距是2.5个分组, 最差的时候整队可能有人差距10个分组,
在s10的时候他们把最差情况调整到6, 也就是每个人的差距是1.5个分组
然后就是提到跨级匹配池, 因为双排只能和3排排, 所以双排跨级匹配时长会很长, 所以下赛季他们准备
放宽双排被认定为跨级的阈值, 现在钻石及以下超过5个分组就是跨级, 下赛季估计可能是6,7,8都可以算同级,
然后放到同级匹配池来, 看明白什么意思了吗?
还有就是超高mmr的双排时长也太长了, 估计也要放宽限制, 不过这跟很多人没什么关系
另外就是双排如果有人在定级, 就会被认为是跨级组队, 有人在r/Competitiveoverwatch提了这个事, 暴雪有人回复了他们在考虑这个问题, 也就是说以后可能如果有人在定级也会被放到同级匹配池里
鹅鹅鹅
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大神点评(14)

cenxiuming 楼主 4 天前 显示全部楼层
不知道理解有没有偏差, 我个人看起来是这个意思
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他们真的不知道5单排vs5排这个几把排位机制有多离谱???大师局几乎1:3的比例了
开发者更新又更新了-1.png

在这样搞,还不如全员开g


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就blz是发现了OW上分技巧就是多打少。当然不是五个鱼腩组一个玩具车那种。就是三个高手组队挑着对面最强那个按,搞针对收割路人就能上分。
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加3
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几个离谱的点。
1.不知道是不是我的问题,现在一打开游戏记录就看到3连胜3连败,2连胜2连败,5连胜5连败。比我妈摆的拖鞋都整齐。设计匹配机制的人有强迫症吧
开发者更新又更新了-1.png
2.单排打多排我不知道是哪个天才给过的。以前那些游戏强行2111,311对2111,311已经很过分了,本质上单排不能掌握自己的命运。现在11111对5是想怎么样?这游戏本来就交流连携比打的好重要还这么搞,单排玩家直接删游戏吧
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第一眼:什么?!死神加强了?S带伤害?也行吧
仔细一看:街机模式?那没事了
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我开幽灵形态为什么要穿人
开发者更新又更新了-1.png 我开幽灵形态不就是逃命用吗Σ(|||▽||| )
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铂金黄金现在把把里面有1个不太会玩的,新手头像1级赞赏。匹配真是烂透了
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开发者更新又更新了-1.png
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已经很久没打过排位了,打打开放快速多好
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娜娜垂直飞!
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新赛季啥时候更新,今早起来发现没更新
开发者更新又更新了-1.png
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