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讲讲我对于红钩上一次改动的看法

dd的战斗本来就追求一个单点复读,用装备特化角色的作用。比如带戒指,就多打毒伤;带香炉,就多开嘲讽。这也是为什么一拐两c阵容比3c阵容来得有优势。拐不吃装备,可以起到一个资源集中的效果。
但红钩就特别强化技能的配套,追求一个角色技能的“均衡”。你独奏想要打出穿盾?那就先弹一次淡出加加buff;先锋老兵生存缺陷出伤又慢?我们鼓励你用怒吼技能空过回合。但dd是四人战斗,只要你在一方面做得突出剩下的缺陷可以队友来补。这方面造成的结果一个是次等技能对装备价值的稀释,一个是都“人均修女”,恨不得带6个技能了。
再说说这次小丑,红钩只做了buff和终曲的改动,进退刀和流血技能被冷落。艺术家主安可独奏主终曲间奏主buff终曲看似区分度。。。很大?这没有关系因为独奏鼓励你用战歌淡出加强终曲间奏先加buff再打终曲艺术家难道在你划水一整场战斗后就没有冲上去打终曲的欲望?再来是前进后退刀,当你按红钩的脑测打最高的伤害/加最多的buff时,你嫌它占格子,当你想简单补个刀时,你想它。。。
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大神点评(10)

ftczd50191 楼主 昨天 16:51 显示全部楼层
如果要我想个词形容这几次改动,角色的技能设计愈发臃肿了
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典型的修女启动,看看原版先锋老兵技能一点直接开始战斗,嘲讽反击护盾伤害一应俱全。现在红狗特强调启动回合,特别的拖时间,关键启动之后的效果也没有达到预期。我启动了,啊怪咋没死,再次启动!
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独奏家主终曲(×)
独奏家当然主独奏啊小老哥真的是(
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讲讲我对于红钩上一次改动的看法-1.png 只能说改动后机制有了,但是数值不够
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主打一个不让你爽,就是要猴戏,就是要便秘
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启动……搁这玩马桶王呢
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输出打足灭掉敌方34位就可以回状态了,敌人那点血量启动根本没收益
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Todd 昨天 16:55 显示全部楼层
还有一点,感觉红钩希望把脆皮往前改把肉盾往后改,典中典士官老兵6、70血站4号位,强盗小丑决斗几个脆皮在前排跳舞玩闪避,只能说6
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只要恶心到你,它觉得就开心
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每个C打100%输出,3个C是300%,1拐2C是350%-400%,因为一动=3-4个token,看内科就知道了,就这个区别。什么不吃装备就是扯淡。算法和乘法的稀释边际效应不同而已,玩过十几年游戏的都该懂这个道理。
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