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大家咋看米哈游持续推新游

米哈游这几年跟下饺子似的出新游戏,确实让人有点眼花缭乱。什么绝区零,崩坏因缘精灵啊,乱七八糟的
本质:
1.“三驾马车”有点跑不动了,急需新血液:2025年对米哈游来说不算顺利。《原神》这棵常青树进入了衰退期,iOS流水下滑挺明显。《崩坏:星穹铁道》的收入同比降了接近一半,甚至跌出了全球手游收入前十。新作《绝区零》的首月成绩(9980万美元)也比不上当年《原神》的辉煌(2.45亿美元)。老产品疲软,新作势头不如预期,这种情况下,持续推出新游,确实是个寻找新的增长点的好办法,填补可能出现的收入缺口,避免“青黄不接”。
2.想摆脱“二次元抽卡”的路径依赖(大概吧,米哈游再玩它那三件套死的快了):米哈游的成功,很大程度上依赖于那套成熟的“米家三件套”商业模式(抽卡大小保底、武器/命座系统、圣遗物养成)。但这套模式,已经让玩家疲软了,你TM三个游戏,都是这套。圈钱也不带这么圈的吧,从他们曝光的新品来看,比如生活模拟的《星布谷地》、英雄射击游戏、甚至UE5现代城市开放世界,能看出来,是想尝试新商业模式。
3.工业化管线的双刃剑:能产,但创新压力大:米哈游建立了一套高效的“工业化管线”,能像流水线一样量产高质量的美术、音乐和内容。这保证了其产品的基本盘和更新速度。但这也像一把双刃剑:
优点:效率高,能快速推出新产品,比如《崩坏:因缘精灵》完成度看起来就很高。
缺点:容易陷入同质化和创新瓶颈。有人比喻它的管线像“麦当劳的汉堡,每个都好吃,但吃多了会腻”。如果新游戏只是在玩法上换汤不换药,底层还是熟悉的“氪金味道”,玩家很难一直买单。《崩坏:因缘精灵》如果没有三件套,算是一次值得关注的“走出舒适区”的尝试。
4.玩家社区的双重期待与审美疲劳:一方面,米哈游的玩家期待它能持续产出《原神》级别、甚至超越《原神》的震撼作品。另一方面,玩家也对“重内容包装、轻玩法创新”以及“氪金抽卡”模式感到疲惫。如果新游戏不能带来真正新颖的体验,只是旧有模式的复制,很容易引发“摆烂式更新”的批评。如何平衡“满足玩家期待”和“给予玩家真正新鲜的东西”,是米哈游的一大难题。
总结:
米哈游持续推出新游戏,是生存压力、转型渴望和工业化能力共同作用下的必然选择。只要这次崩坏因缘精灵不是三件套,就证明,他还不想死。反之,它再用三件套,无论有何创新,那也只是挣扎罢了。
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大神点评(7)

?模77 昨天 20:30 显示全部楼层
持续性运营游戏真的得搞社交玩法,既能增强平日的可玩性,也能减轻内容开发的压力。或者创新一下,抛弃那些抬日活的模式,专注内容开发并确定一个生命周期,做成一款会持续更新DLC的单机游戏
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分系列,不是每个都适合套三件套
大家咋看米哈游持续推新游-1.png ,绝区零就是崩坏三的进化品。
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你也知道是ios流水下滑明显而不是全端,那你为什么不思考下去年下半年米游集体ios免费榜断崖呢?因为宣发买量费用大砍,提供更多的研发经费开销,实际上利润未必比2324年差,甚至利润率更高。有人要觉得我在臆测那就解释下epic日活为何一如既往稳定,ps排名会有新高?免费榜这种只要砸钱就能起飞的东西,不砸就是为了提高利润率,仅此而已
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不全是换皮?底层框架就是抽重复武器角色刷装备,如果真是聊天记录说的,b自走棋还玩命座圣遗物,那真的有福了💧
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想加原神微信群,一起玩嘛
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没有用的,不管“米”如何努力,一切都没有用。花钱买GTA6才是明智的选择,米已经没有赢得希望了。
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想加原神微信群,一起玩嘛
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