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影之刃零的一些个人看法

注:梁博基尼指影之刃系列制作人,灵游坊的boss——梁某人,他网名Soulframe,简称s大,灵游坊的员工内部也称其为s大。为什么叫梁博基尼,这看名字还看不出来吗,赚钱以后立马给自己整上了兰博基尼
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接下来一段的内容可能比较扯淡,所以不想看的朋友可以看完一开始的省流版留跳到后面看具体理由
省流版
优势:美术,剧情,音乐
可能的不足:动作,工作室内部原因
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2021年我当时正好在北京,也玩刚出的影之刃3(手游),还在影之刃3吧当小吧主,所以收集了一些玩家意见去灵游坊的北京工作室交流,当时正好梁博基尼不在,所以就没见上面
在交流中,他们向我透露了一些内容,这些内容大多数和影之刃3(手游)有关,这里就不多提了,不是本帖的重点,不过其中也有一些影之刃零的讯息
这里结合我当初了解到的讯息,谈一谈我对于影之刃零的看法
首先要知道在咱们国家,游戏想在国内卖必须要过审,版号有了才是合法的
而影之刃零的版号过审是在2020年末就有了眉目,最后正式获得版号就是在2021年3月4号
因为灵游坊确实是小作坊,而且一开始影之刃零是按手游制作的,只是版号寒冬一直拖了很久,直到影之刃3上线后不久,才拿到了影之刃零(手游)的版号,而此前他们一直苦于拿不到新版号,没办法在影之刃2之后推出新的手游,工作人员暗示梁博基尼不少为版号的事情操心。所以我们可以认为,如果算最早,那么最早2021年初,影之刃零(端游版)拿到版号以后才正式开始制作
而黑神话是2020年8月发的13分钟实机演示视频
这里为什么要提一嘴黑猴?因为从时间上来说,黑猴的13分钟实机演示视频的发布时间已经证明黑猴的制作了一定是比影之刃零更早的
13分钟实机演示想做出来,就算他一年时间吧,那么黑猴起码2019年就已经在制作了(小工作室),后面曝光量大幅提升后加入更多的人和资金支持,才做出了如今的作品
而灵游坊一直都是小作坊,没有太大的曝光量,2023年5月索尼PS全球发布会才第一次正式曝光,并且当时的关注度并不高,还是买了很多up的推广才在b站刷了一波小屏
好了,来算时间吧,就按2021年6月开始做,到2023年5月出第一个实机演示视频,期间过了多久?
正好两年
两年时间,你相信一个靠手游养活自己的小作坊能做成什么样?双线开工哦
影之刃零要正式发售是在2025年或者2026年?
算算时间那就是制作四年或者五年,正好和黑猴的制作时间差不多一样长,黑猴在吃了第一口蛋糕+“原著西游记”+地方支持等等一系列的buff加持下才做成了这样子,影之刃零吃不到这些buff,而且是全款靠手游养活自己,参考黑猴最后的完成度,影之刃会如何?我持悲观看法
另外,关于游戏的实际内容,我在交流的时候虽然也没签什么保密协议,但是也是和工作人员有谈过不会泄露的,所以这里我就不多说了,并且那时候还是初期,就算我想泄露估计也和最后的成品相差甚远
灵游坊一开始是做独立游戏一炮而红的,雨血系列真的很不错,我的网名墨羽雪其实就是致敬雨血,因为它是我接触到的第一个pc上的单机游戏,是我的单机白月光
我对雨血是相当有感情的
但是理智告诉我,影之刃零因为目前我了解的种种信息而推理出一个结论,就是最终成品可能不会那么优秀,因为灵游坊真的真的做了太久的手游了,手游之前也只做过独立游戏,并且独立游戏和手游都是2d平面的,这次整3d的,实在是没有太大的信心相信他们一次就能做好,2d动作和3d动作真的区别太大了,从底层设计逻辑上就完全不一样
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虽然我持悲观态度,但是这是我一个雨血系列粉丝给出的,我不希望你们也一样,并且我就算持悲观态度也会支持影之刃零,因为它最开始的样子确实就是我单机游戏的白月光
接下来我告诉你们,雨血肯定不会出问题的内容
①音乐,雨血以及影之刃系列音乐全部由薄彩生负责,他的音乐风格和水平真的很高,国风武侠。如果不了解他的风格,搜一下《雨血前传:蜃楼》的原声音乐集,听主菜单的音乐《跋扈万里》,这些在b站就有
②美术,暗黑武侠风,蒸汽朋克武侠(梁博基尼自己的看法是蒸汽武侠),古龙风格,水墨画风。这个设定集我放在老家了,就不打开给各位展示了
③剧情,雨血的故事相当精彩,各种设定也相当酷炫,并且整体是模仿的古龙小说的风格,对话也简短干练,充满古龙风
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接下来是可能会出问题的内容
①动作,这里只是基于此前他们一直都做的平面动作,换成3d动作我想象不出他们能做成如何的水平,不过最起码有平面动作的底子,所以及格水平肯定有,只是不知道能做到何种的程度。并且我没有参加过这两年的线下试玩,这个我就当蒙鼓人了
②出于保护工作人员的原因,这里我就不提他们给我吐槽关于梁博基尼的具体内容了,别给梁博基尼看了。这里我想表达的意思是梁博基尼这个人是有一定缺点的,一个词形容,那就是“天才制作人”,有利也有弊

影之刃零的一些个人看法-1.jpg

影之刃零的一些个人看法-2.jpg
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大神点评(14)

dlzks 楼主 昨天 21:59 显示全部楼层
无论如何,我都会支持影之刃系列,它是我单机游戏的白月光和启蒙人
这里发帖是想降低一些大家的期待,毕竟吹死婊活,可能存在的问题确实是可能存在的
我会无脑支持买游戏,但是我不希望将来一群人抱着“村里第二个大学生”或者别的什么枷锁来看这款作品,觉得不对味就又批判上了
它确实相当有可能成为一个好游戏,但是离完美肯定也是有相当大的差距的
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太长不看,有无省流是推荐购买还是推荐观望啊
影之刃零的一些个人看法-1.png
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先观望吧
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说实话,我也不理解他为什么赚钱了会买兰博基尼,我更喜欢保时捷
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你的担心是多余的,你应该担心的是游戏本身的卖相而不是具体的系统,比如动作系统其实对游戏销量的影响相当有限,现在大部分玩家并不喜欢复杂并且过于有深度的动作系统,更喜欢视觉效果和交互体验,把这些做好了更有意义
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出于对雨血系列和影1的好感我愿意支持这部作品而且我肯定会预购无论它是好是坏  但是这并不妨碍梁其伟在我这里是个顶级出生
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零应该是27年左右上,之前几次线下试玩反馈都挺不错
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这个游戏的经历跟一个游戏很像,就是剑星,同样都是工作室手游起家,制作人也算是有能力的人,也都是被sie上头一眼看中定下的合作。
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期待
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动作从线下试玩来看,问题不会太大
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dd
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其实一句话就能概括了,冯骥=金庸,梁伯基尼=古龙。古龙任何影响力都是不如金庸的,而且金庸影响力也超出了小说范畴,古龙身上还一堆毛病,但是不妨碍古龙的鬼才,怪才,喜欢他作品的人更加死忠。
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不看好,画风偏只狼那种,脏兮兮的。动作花里胡哨,场景单一。
黑猴,法环为什么卖的好,他们有一个非常棒的动作框架,法环中,你拿大剑大锤一下一下抡,都可以有很好的体验,这也是最易被大众接受的。
影之刃中那些动作。看是好看,实操,算了吧。
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比较理性
影之刃零的一些个人看法-1.png
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