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看完TGA后给游科的一点建议

TGA已经过去了,这下大家终于明白,所有的一切都是围绕着东西方对话语的争夺权之上,不管是游戏也好,音乐也好,舞蹈也好,电影也好,归根到底都是两种文明之间不可避免的碰撞,其实黑神话哪怕做的比天还要好都不可能拿到年度最佳。大家心里都清楚,只不过碍着这么多年西方一直鼓吹着自由,平等,公正,心里还怀有一丝幻想,或者说自我安慰,现在人家不演了,你能如何应对?或者说,你是不是只能把这个憋屈默默吃下去?
我的建议就是不要做DLC了,直接做黑神话2!
你现在做DLC就正合他们的心意,在西方眼里,你游科就是一家名不见经传的小工作室,这次的火爆只是凑巧抓住了一个题材热点,火了一把,就像很多选秀节目里突然爆火的新人,唱了一首符合你自己声线气质的歌,红了几个月然后就消失了。哪怕你接下来做个DLC卖个二千万份,再过个三五年,不会再有人记得今天发生的事,就算到时候还有人在TGA主页下为你抱不平,但是你就这一部正剧➕DLC,是影响不到他们的话语权的。
我们要么不做,要做就做正剧。就像战神,古墓丽影一样,战神系列12345,也只有4拿过年度最佳,古墓丽影更是一次年度都没拿过好像,但是没有人敢质疑他们在游戏史中的地位,连TGA都不敢质疑或者说TGA都不配质疑,这两部属于动作冒险类,更不要说游戏史上还有无数的其他类型的经典系列值得我们尊敬
所以说做DLC的话,格局就小了,虽然你们手上有大量的素材,有大量的废案,缝缝补补两年就能把DLC给弄出来,可是呢?是孙悟空的神话故事不如奎托斯丰富吗?是孙悟空的民间传说不如奎托斯精彩吗?还是孙悟空的遭遇不如劳拉的坎坷?他的经历不如劳拉的有趣?孙悟空这个题材不是没东西可写,恰恰相反,是可以做的东西太多了,我个人感觉做个七八部完全没问题,而且你们本来就是在原著基础上改编的,创作的空间更大,可以展开的东西更多,就好像今年出的中国奇谭里的浪浪山的小猪妖,以小猪妖的视角牵引出孙悟空的火眼金睛和菩萨心肠,这不就是对原著里孙悟空的又一种解读吗?
我们不做DLC,我们就做正儿八经的系列,具体到每一部他们可以不给我年度最佳,但是一个系列做出来,好与不好就不是TGA所能决定的了,他们说了不算了!
假设你们每三年出一部,18年出6部黑神话悟空,都能够保持这样的水准和风格,假设今天有一个孩子出生,18年后他成年了开始玩游戏了,他注册了STEAM(如果那时候还有的话),刚开始他当然不知道自己想要玩什么类型的游戏,去问别人,别人只会推荐他说:那个马里奥系列挺有趣的,那个生化危机系列挺恐怖的,那个黑神话悟空系列挺爽的,你去试一试看看自己喜欢玩哪种类型的,要知道,系列的生命周期远远超过单品和DLC的生命周期。
所以我的建议就是做黑神话2、3、4……,这才是对今天你们所受到的不公平待遇的最好的回击!
一部作品他们可以无视你,当做什么都没有发生,你现在改做别的题材,做的再出色依然没用,我连黑神话都无视你了,还在乎你做的别的东西?只有当你掏出一整个系列的时候,他们心里再怎么不愿意也没用了,因为那时候能给你们打分的只有玩家和游戏史,和媒体没有关系了!
最后,如果你们在开发黑神话系列之外还想尝试点别的东西,我可不可以大胆的建议试试黄飞鸿系列?一个神话体系,一个近现代背景,一个以佛法为代表的中华文化,一个以医馆为代表的爱民情怀,一个抗争不屈,一个自强不息,黑神话你去山西取景,黄飞鸿可以去广东取景,黑神话有经文,黄飞鸿有舞狮,都是动作类,动捕这块你也熟,个人观点,请勿见笑。
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大神点评(7)

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艾的民 楼主 前天 21:01 显示全部楼层
写的不错👍
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什么,我就要DLC!不过我觉得黑猴可以再稍微扩充点人手,做DLC也可以同时投入一部分人去预研新的游戏,我不想等了DLC两年,还要再等四五年的黑神话2了
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玩个游戏闹麻了,天天东西方话语权,那为啥给你个最佳动作游戏啊
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艾的民 楼主 前天 21:02 显示全部楼层
写得挺好,其实不用太在意这种名头上的东西,很多时候这都是话语权决定的,做好自己的就好
但是游戏开发方面…有没有一种可能,其实DLC(资料片)实际上会有转化为独立单品的情况
看完TGA后给游科的一点建议-1.png
比如GTA3和GTA:vc、GTA:sa;gta4和失落诅咒、自由城之章;命令与征服和红色警戒;都是开发商在不断熟悉自家引擎的同时,不断把拓展内容扩充到独立单体变出来的
所以有时候不是一开始确定目标是DLC还是新作,是在不断的开发过程中产生的质变,比如是否已经达到旧引擎和机制的瓶颈了,或者中间突然了产生新的引擎和机制上的技术跃迁,来决定是在旧引擎继续开发到极限(如果摸索期的新内容足够多,也会成为新作)或者以新机制来直接建立新作
黑神话是用开放引擎虚幻5来做的,就目前看,游科对虚幻的探索研发都还没到足够圆满熟悉的程度,要看他们在继续探索引擎机制的情况来决定他们未来的走向
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我觉得虽然黑猴第一炮打的相当不错,但是也是有着一些问题需待解决的的,如果马上开展猴2,我觉得短时间最多也只是一个量变的过程,没有太大的突破,甚至可能跳不出原有的框架,做起来可能猴2看起来反而像DLC。相反,多做一些DLC,一边修补原来忽略的缺陷,一边在这个过程中积累灵感,到达某个时期积累到可以质变了,再来一波大的猴2,我觉得这样比较合理
看完TGA后给游科的一点建议-1.jpg
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**,敢情做游戏不是为了给玩家玩而是为了拿奖的,tga最喜欢你这种人
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