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游戏时间1600小时,有几点感想

1、关于多线操作。
楼主一直感觉DOTA2更像是强调英雄级单位的RTS,兵线虽然不能控制,但是玩家可以影响兵线来决定对线。英雄克制、什么时间做什么事的战略,这2点也像RTS。
楼主的常用按键是QWER DF ,物品123 C TAB,中立4。基本上只能按4个中立,再多就手忙脚乱了,只有刚运动完神完气足精神饱满的情况下能多用几个。
因为玩过红色警戒2和帝国时代2人类对抗,所以不抗拒多路操作,但是没有键用,而且根本操作不过来。曾经试过用456控制编队,但是太远了根本按不过来,后来又试了F123,挤占购买菜单和鸡不说,离得太远了,比钢琴都难按。RTS里的编队,按一下1,然后右键点一下路线就行了。DOTA2里英雄得按技能和物品,分兵得主动回避60秒刷新,还得按技能,根本控不过来,后面直接放弃了。这真不是因为我菜才难操作的,而是这游戏里分兵比卡尔还难操作,我觉得这方面可以优化一下,引入个脑机什么的,甚至内置自动脚本,解放玩家的手,专注于对英雄的操作。
幸好卡尔米波这些只是强力,就算10连技能也不会超模。
2、关于“笼斗”。
之前看小说,里边有一种技能叫笼斗,就是把俩人关一起,死一个再出来另一个。后来玩了DOTA2,感觉这一块有点缺失,马尔斯和军团都是另类的“笼斗、决斗”,不知道为什么不设计一个真正的笼斗技能出来,可能是因为把小黑拉进去斗死再出来太超模了?或者技能不好写?或者团队游戏就是不支持二人笼斗?但是我感觉一切技能都是可以平衡的,没有机制的超模,只有数值不平衡。
3、关于召唤,我玩过DOTA2、LOL、农,一直没搞懂为什么没有真正的“召唤师”。我说的是暗黑2死灵法师那种纯召唤,所有的技能都为召唤兽服务,本体脆弱无比,只能提供法术辅助。
然后写到这里,我突然想起来,陈不就是这样的人物吗,我一看技能,全是增益召唤物的。。
看来不是没有召唤师,而是太难操作了,所以低分局没人玩,让我误以为没有召唤师。
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大神点评(14)

多操现在其实已经简化够多了,玩不了证明你不适合,没必要强玩。但多操英雄强的时候你会很吃亏
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幻想系都快削没了,电狗也削的不行了,就剩米波还行,也没几个人玩。
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玩多操还是要用到tab键的,我也是qwerdf,物品空格 G V 123,中立4,tp是z,xc是编队,大部分情况下两个编队够用了
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多操英雄里面,就电狗米波老陈最难,像狼人兽王死灵龙都很简单,大哥里面小娜迦和tb现在也都挺简单的
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兵线不能控制?小牛海民发条
游戏时间1600小时,有几点感想-1.png
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没被以前全盛时期的电狗炸过是这样的
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你可以将一些物品快捷键设置成鼠标滚轮,鼠标上滚和下滚就是两个键位了,甚至6键鼠标还有两个侧键可以使用,多给右手一点任务就不会操作不过来了
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你说的笼斗隔壁有 铁男和海月
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改键换一下,数字键留给编队,物品改成zxc空格之类的
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我真是笑了。dota类不就是这么演化过来的吗。从war3到3c到这个,中间可能还有别的什么。难道其他同类型的撸啊王者不像吗。虽然我都没玩过
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我装备是1234加两个侧键,侧键放跳刀绿杖
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杨金泽 楼主 昨天 08:29 显示全部楼层
还有就是砍树,我之前玩的这种俯视角的3D游戏,砍树直接对着树根砍就行。这个游戏这样砍会被前面的树挡住。也就是说,检测鼠标位置不按树的XY坐标检测,而是按一整棵树的面积,还会挡住其他的树,这个操作真的非常难受。我个人感觉很不合理,应该改成只检测每棵树的下半部分或者根部,不会互相挡住
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米波都可以手动一健忽悠了 确实简化了但是依然不会
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大菠萝2的死灵法不是玩尸爆的吗
游戏时间1600小时,有几点感想-1.png
玛尔斯大招其实就是笼斗。如果你一定要讲那种拉到某个地方去的技能,忍者村大战的决斗就是,问题是那玩意队友是基本没法救的,那小精灵岂不是可以删了,吃到就稳定去世
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