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伊苏4树海通关,算算光PS4/5玩的炒饭游戏都七八十款了

不知道是我习惯法老控的游戏模式还是重置后改的比较到位,反正玩着挺爽的,不到二十小时就打完了。
伊苏4,塞尔塞塔的树海,也有翻译叫太阳的假面,我以前一直以为是俩游戏呢。没有用后者,估计是因为游戏里还有月亮假面吧…
老游戏,建模差,固定视角等等古董机制都在,不过伊苏系列爽快的街机体验还是没问题的,推图非常爽。
我玩的第一款法老控的游戏就是伊苏8,因为老从各种地方听说这游戏的大名,事实上水准也确实非常高。不过让我精喜的地方在于,他的地图设计也就是推图体验,很有异度之刃的感觉,虽然技术力的问题,每张地图是隔开的像老怪猎那样,但玩起来很有开放世界的感觉。
结果这就是巅峰了。到9代,地图是一体了,技术力上去了各种飞檐走壁立体地图,大规模城镇,但美工拉了场景同质化严重。10代呢,又是航海主题,一个个独立的地图。这个4玩着,唉,就和8差不多了,连贯的地图体验,推图很爽。就是太老了,收集率啥的人性化方面不太行,不像10,精确到每个岛具体差几个宝箱,很容易查漏补缺。
算算刚好也是我通的第四部伊苏,不爽的地方也有,海战或者说在水里面打怪,手感太差。我感觉就没有哪个游戏水下战斗能做的好的。然后地图上的解谜,本身需求切换角色使用不同能力,这繁琐也就算了,问题是每次与场景互动,都要停下来看演出,非常墨迹又蛋疼。战斗方面最不舒服的就是闪避,这游戏精准格挡很简单,但精准闪避很难,为什么呢?因为格挡△就行,闪避得按两下X,一下是跳,两下才是翻滚,贼蛋疼。
剧情方面,其实伊苏就没什么剧情,8强算是意外。不过这个4的结局我还是不得不吐槽,什么后日谈没有就结束了,理由是,这个故事只是亚特鲁日记写的内容,至于打完BOSS之后同伴具体怎样了,这个地区如何了没有记录…所以没人知道…这样也行?
从伊苏8开始到现在,玩了得有将近20款法老控家游戏了,13部轨迹,4部伊苏,还有东迷和那由多。法老控炒饭也算勤快吧,还有起源和3代什么誓约,挺好的。我觉得像育碧卡普空那种就特别好,你玩不玩是你的事,反正我炒了放那边,你哪天想玩就能玩到。
游戏机因为架构问题,兼容方面确实不让人满意。从PS1/SFC到PS3/XBOX360,这段时期的冷饭库还是挺大的,尤其是那些老IP,万代传说这几年炒冷饭挺勤快。像生化奇兵系列,黑手党系列,GTA三部曲,鬼泣系列等等,很多过去名作,我也都是靠冷饭去补的,就怕厂商冷饭炒的不彻底,像什么GTA血战唐人街这种掌机也可以炒啊,还有战场女武神,出个新作4,完事就重置了1,TMD有始有终啊,把2和3也炒一下啊,搞个HD合集也行啊,就扔那不管了还行。
当然最恶心的还是科乐美,泥马炒饭不加中文。SE之前那啥,FF编年史也是,独占NS就算了,还没中文。哦,想想还不止一个,PS上好几个FF都没中文 ,那SE也不是好东西。
反正就是从头开始慢慢积累游戏库吧,隔壁NS起点还要低。像传闻说战神要出合集这种就挺好,最好是单独出,或者你打包卖可以但游戏是单独的,不要搞得好几个游戏共用一个奖杯,像洛克人合集那种。1+2,俩外传,升天对吧你要炒就彻底点。地平线这种你都要花钱重置,像什么声名狼藉1+2,抵抗系列,杀戮地带系列对吧,你放那干嘛呢索尼。

伊苏4树海通关,算算光PS4/5玩的炒饭游戏都七八十款了-1.jpg

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大神点评(2)

楼主你是懂游戏的,说到我心坎里了
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界轨续作已经确认必定首发登陆ps,空轨1st却还在打太极,看来是和伊苏菲尔迦娜的誓约一样,也是和京都签了1年独占封锁权。
伊苏4树海通关,算算光PS4/5玩的炒饭游戏都七八十款了-1.jpg
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