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EPTU 第二波 4.0 9458608 更新说明(之后可能开放更多波次)

版本号:VERSION 4.0.0-EPTU.9458608
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建。
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌,以及游戏内购买的消耗品)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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服务器:EPTU频道 - US服务器
用户组:第二波(如果此构建的稳定性和交互延迟有所改进,可能会开放第三、第四波)
长期持续性:启用
网格化配置:4:6:500(斯坦顿分配4台服务器,派罗分配6台服务器,总人数上限500人)
初始aUEC: 1500万
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【测试/反馈重点】
· 服务器网格化
· 派罗星系和新地点
· 争夺区
· 跳跃点
· 高级HUD视图
· 生成在机库
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【已知问题】
· PU - 多星系 - 地点/库存/角色 - 本地和个人库存可能在强制重生时消失(解决方法:再次强制重生(自杀))
· PU - 派罗 - 破败空间站 - 死局空间站 - 地点/AI - AI 会在超出边界的位置生成,漂浮在空间站内部
· PU - 派罗 - 破败空间站 - 多个地点 - 地点/物理/载具 - 在附近飞行的玩家可能会随机爆炸
· PU - 医疗保险终端/UI - 重生终端 UI 在传输印记后不会更新
· 卡顿 - 客户端 - PU - 跳跃点 - 性能 - 通过跳跃点隧道时会出现短暂的客户端卡顿
· PU - 斯坦顿 - ASOP/地点 - 个人机库 - 取回飞船时显示“当前无法处理您的请求”,但不会超时失败
· PU - 角色 - 物品栏 - UI/交互 - 由于缺少端口,手持头盔时无法拖动并装备到头部
· PU - FOIP/VOIP - 音频 - 玩家无法通过任何音频频道听到其他玩家的声音
· PU - 斯坦顿 - 多个地点 - 公交/网络 - 公交偶尔会偏离航道
· PU - 敌对状态不会通过量子航行重置
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【功能与玩法】
游戏玩法:
· 背包和护甲容量更新
增加了背包的占用体积,以防止背包里可以套背包。进一步更新护甲尺寸,让一些物品(如水瓶和医疗枪)可以重新放进中/重型护甲的库存里了。
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· 给保险丝实装了血量/磨损功能,当保险丝连接到争夺区的门时,保险丝会随时间掉血
· 更新生成壁橱标签,以确保正确的 NPC 会在边境前哨站的正确位置生成
· 调整了星图上所有前哨站的管辖区,确保它们显示其真正的拥有者
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舰船与载具:
· 高级 HUD 打磨
- 速度限制器现在默认值为100%
- 速度限制器将在 MFD 配置屏幕上显示
- 速度限制器值不会在主控模式之间变化了
- 修复了速度条的行为
- 将速度和加速限制器改成鼠标滚轮向上/向下的独立动作,而不是轴。这也修复了在限制器变化时能意外改变武器组的问题
- 移除了未使用的速度动作(设置为 SCM,设置为目标速度)
- 按键绑定名称略有变化。如果你在设置中有使用限制器,你可能需要重新绑定它们
- 将飞船警报移至头盔面罩上
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其他舰船更新:
· 给信赖、Nox、螳螂、卡图al、防卫者添加了缺失的指示器面板
· 给鼹鼠的飞行员座椅添加采矿 HUD
· 采矿UI:用南船座风格更新了UI的采矿条和设置
· 十字军 无畏:调整了卡进货舱而导致牵引光束无法工作的外部proxy(应能修复 STARC-139944)
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核心技术:
· 直接生成在个人实例机库
今天的构建将在所有分片中进一步测试生成在实例机库中。这将允许完成(或跳过)新手任务的玩家更快的进入太空,或是生成在自己的财产中。这不是为了电梯问题而进行的临时更改。
你只能直接生成在你拥有的个人实例机库中,所以如果你在其他空间站或着陆区停船并登出,再次登入时还是会在居住房间内醒来。
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· 进一步的网络和交互延迟改进
· 物理性能优化
· 实体清理优化
· 生成壁橱和动物性能优化
· 跳跃隧道:性能优化以减少卡顿。音频混音打磨
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【BUG修复】
· 已修复 - PU - 派罗 - 所有争夺区 - 地点/美术/交互 - 在打开战利品箱时客户端明显卡顿
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 货物运输 - 任务内容/游戏代码 - 交付货物时货物没有被正确计算
· 已修复 - 十字军 星灵 所有型号 - PU/编辑器 - 载具/设计 - 后部坡道的灯光与坡道没有对齐(STARC-130160)
· 已修复 - PU - 牵引光束/货物/机库/性能 - 在牵引光束分离模式下,移动机库中的容器会导致严重性能问题(STARC-138794)
· 已修复 - PU - 地点 - 前哨站 - 赫斯顿/库存/经济 - 终端/载具管理 - 赫斯顿前哨站的地点服务不可用。无法进行交易、载具管理和本地库存管理(STARC-116193)
· 已修复 - PU - 斯坦顿/派罗 - 打捞合同/本地化/任务内容/UI/mobiGlas - 合同详情中未显示主要目标
· 已修复 - PU - 斯坦顿/派罗 - 购物/购物终端/UI - 购物终端中的钱包会四舍五入到最近的百万(STARC-144307)
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 弧光星 - 18区 - 摄像头/地点/美术/核心技术 - FOV - 18区的多个区域在FOV很宽时存在视觉区域问题(STARC-104962)
· 已修复 - PU - 监狱/法律/mobiGlas - 犯人无法在接收者离线时转移功绩点数(STARC-134850)
· 已修复 - PU - 库存/角色 - 将物品拖到玩家角色身上会导致角色移动(STARC-142680)
· 已修复 - PU - 多星系 - 多个地点 - 地点/机库 - 玩家到达时机库消失
· 已修复 - 武藏 星际远航者 - PU - 载具 - 星际远航者的燃料不能从已开启阀门的容器流向另一个容器
· 已修复 - 多种载具 - PU - 载具/HUD - 在高级 HUD 激活时,载具仪表盘的交互文本模糊
· 已修复 - PU - UI技术/搜刮屏幕 - 物品和武器在搜刮屏幕中没有正确渲染
· 已修复 - 十字军 无畏 - PU - 载具/组件/物理 - 无法将冷却器从组件舱中移除(STARC-140233)
· 已修复 - PU - 派罗 - 星门空间站 - 斯坦顿星门空间站 - 地点/碰撞 - 在精炼厂的楼梯上奔跑的玩家可能会从地图上掉落并死亡(STARC-143151)
· 已修复 - PU - 派罗 - 争夺区 - 轨道讣闻站 - 星图/地点/UI - 尝试移动星图时地图消失
· 已修复 - 多种武器 - PU - 武器/代码 - 牵引光束可以在支持模式下锁定目标,阻止移动/使用牵引光束功能
· 已修复 - 全球 - 游戏范围 - 音频/SFX - 当在任何材料上行走时,玩家/NPC的脚步声听起来都像是在岩石/混凝土上行走
· 已修复 - PU - 派罗 - 消灭所有目标 - 任务内容/UI/mobiGlas - “消灭所有目标”任务的任务目标都不正确
· 已修复 - PU - 派罗 - 破败空间站 - 废墟空间站 - 争夺区 - 地点/AI - 如果玩家在争夺区杀死其他玩家后死亡,在重生时会保留敌对状态
· 已修复 - PU - 派罗 - 任务重构 - 小行星基地 - 任务内容 - 销毁物品 - 击杀飞船 - 在击杀飞船阶段,如果客户端崩溃重连,任务进度不会保留
· 已修复 - PU - 派罗 - 废墟空间站 - 任务重构/任务/UI/赏金猎人 - 击杀飞船  - 废墟空间站击杀飞船赏金任务的标记在空间站内部
· 已修复 - PU - 派罗 - 销毁物品 - 前哨站 - 任务内容/地点 - 在初始化完成后,任务逻辑不会继续,导致任务无法完成
· 已修复 - PU - 派罗 - 破败空间站 - 地点 - 禁火区可能位于个人机库内,导致无法使用 FPS 武器和载具武器
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 地点/美术/图形 - 地下设施 - 地下设施地点内的多个屏幕面板上显示的图像被拉伸失真
· 已修复 - PU - AI/载具 - 女武神的空降增援没有作用
· 已修复 - PU - 派罗 - 消灭所有目标 - 任务内容/AI - 敌方 AI 在任务地点不是一直都会生成
· 已修复 - PU - 跳跃点 - 舰船/载具/VFX/UI - 在跳跃隧道内可以看见的飞船形状跳跃点VFX/轮廓
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技术修复:
· 修复了13个客户端崩溃
· 修复了6个服务器崩溃
· 修复了1个服务器死锁
· 修复了1个混合服务崩溃
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大神点评(14)

g美
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Gm
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gm
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
GM
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明明在赶工  我却很感动  果然cig玩家都是一群自适应群体
EPTU 第二波 4.0 9458608 更新说明(之后可能开放更多波次)-1.png
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
gm
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gm
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直接在个人机库出生。
不知道某个人看到这条更新是不是感觉天塌了(笑
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
牛牛呢🐂
EPTU 第二波 4.0 9458608 更新说明(之后可能开放更多波次)-1.png
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
EPTU 已开放至第四波
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
Gm
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