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我是设计师系列,一人来说一个游戏坑爹的地方吧

可以修复的bug就别说了,主要说的是增加游戏负体验的设计。我先来说一个,军队没有解散按钮就很呆。还有一个NPC站在眷泽城军营楼顶,想见他来回得读图四次。
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大神点评(14)

目前能优化下就行,解决了卡顿问题,很多操作上的不人性的东西都可以排后。
反人类设计,再加上卡顿,会让人很烦躁。。。
我至今想不明白,这个游戏在4章这个小营地里,GPU单进程占用99%是在算个啥。。。
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放怪太多,即时制和回合制的平衡做得一般
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当你想买某一个法术卷轴时
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英雄无敌英雄无敌英雄无敌英雄无敌
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未能在神术和奥术平衡的思路下开放资源
优化太差
代码写得乱七八糟的
体积判定不灵活,小场景即时制下容易出现无意义卡位的问题
队友没有AI编辑,没有自动BUFF
施法属性提示不够
偷袭(夹击)太过简单,导致有些玩法没有意义
游戏没有内置控制台调试器
建模太丑
十字军系统数值混乱,get不到重点
强制存档点做的不够多
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Ashleyfund 楼主 昨天 15:59 显示全部楼层
还有正义生气是不是不能在对话栏直接看怪物属性了,必须要用快捷键Y。
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UI
发布法令,地点建设,调兵遣将,三个界面不互通,切换得读条
想象你玩全战战锤,阿尔道夫建筑升级,招兵,让沃克马行军,这三个操作要读条三次是什么体验
不愧是毛子游戏,量大管饱,细节上糙的一批
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1,买卷轴的时候的分类,起码分个几环的过滤项,找的真的难受。
2,同楼上说的一个,有个npc要在兵营那边,切几次图,这个设计真的逗。
3,地牢迷宫类的通道小了,堵路,大点不行么,大点又不能损失什么。
4,主城建议在城内整个快捷传送,主城里面跑路实在烦人,再不济你学柱子博德分版块,做成区域就行啊,主城做得那么大一坨,真的没什么太大的意义。
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拆陷阱的时候能不能智能一点,像个弱智一样直接走上陷阱上去
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买卷轴,点价格排序,同一阶法术卷轴价格一样,找起来很快
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背包没有整理按钮,强迫症极度不爽
我是设计师系列,一人来说一个游戏坑爹的地方吧-1.png
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回合制一直吞我冲锋
我是设计师系列,一人来说一个游戏坑爹的地方吧-1.png
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害,比起拥王者正义之怒勉强能当人了(但它依然是我今年的年度游戏)
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英雄无敌系统 要去某个地方还非得军队先开路
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