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游戏媒体的年终总结会,真和你玩家没什么关系

2014年到现在10年时间,RTS、SLG两类游戏不乏佳作出现,比如2016年的群星、文明6,2021年的帝国时代4,2022年的维多利亚3,但是十年来没有一款游戏被提名年度最佳,以前说RTS、SLG游戏难度大,受众少,体量小,年度最佳一直没有提名,但是现在体量更小的《宇宙机器人》都获得年度最佳,RTS和SLG游戏到底差在哪里?
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回答
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因为你脑子里面有 TGA 是公平的选出优秀游戏 这样天真的想法。
展会营销,大头自然是给最乐意花钱的参展商。
ACT、RPG等等游戏,大力促销对销量的推动是巨大的,

SLG游戏,包括RTS和TBS,都是拿游戏说话,谁看你的市场营销啊。
整个TGA那么多媒体,说白了是把今年的市场营销来个年终年会,
然后把这一年来让媒体赚了最多钱,不一定是广告费,也可能是流量带来的其他收益,
和金主厂商的游戏,
作为年度游戏,给你Show一下,
人家是游戏媒体的年终总结会,真和你玩家没什么关系,记住玩家投票只占10%,媒体权重90%。
那么 你哪个SLG游戏,包括RTS和TBS,
是砸了大钱给媒体做广告费,
还是厂商是微软索尼任天堂这些媒体的衣食父母的?
值得人家媒体年终总结的时候,给你发个奖状?
所以你看到了,最佳策略游戏都发给了微软和任天堂,
而不是你觉得在策略游戏界占有统治地位的P社。
P社既没有给这些媒体大量铺广告,也不像微软是这些媒体的金主
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大神点评(2)

说的有理,但是这是铁板,不拿点“新闻”出来怎么去水贴?
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这是实话
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