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为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?

我的经验怪猎里龙的脖子伤害普遍低于头,甚至很多时候能打出白字伤害,而且也不给软化。
明明现实里脖子这种部位是微动关节,长而且很难被硬皮和硬壳保护,大神经和大血管还要走这个地方,身体的“执行部分”和“决策部分”就靠这个部位连接,可说是要害中的要害。
现实里野兽往往都喜欢袭击脖子,而头部的话,虽然有脑子,但首先很多低等动物的脑子压根不重要,苍蝇经常把自己头搓掉,然后死于没有嘴不能进食,鸡被砍了头也能活蹦乱跳,就算是头很重要的动物也会针对性增强脑部防御,用很厚很硬的骨头、硬皮、硬壳包裹脑部而且只留嘴巴这个关节防止脑子周围有防御漏洞
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.jpg
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大神点评(14)

因为卡普空觉得多给怪物肉质设置一个弱点太麻烦了
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角龙就得打脖子吧
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.png
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从游戏性角度来说把头设置为弱点体验会更好,尤其是你游部位判定经常做的一坨情况,你也不想面对一个经常被其他部位挡住根本砍不到的弱点吧。
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脖子不好设计单独的怪物素材
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黑蚀的头都被翼爪遮的严严实实,你要让我打他脖子我都不敢想真刚六根能中几根
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答案是卡表的龙颈椎就和树桩子一样,根本打不动
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角龙就是打脖子
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为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.png 等真脖子是弱点你就后悔了,冰人鱼相当难打,但物理就得凹脖子
mh还是一个直觉大于现实的游戏,看上去能让玩家觉得对就过关
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极限化雷狼龙好像就是脖子算头肉质但是不弹刀吧
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.png
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我在很长一段时间里 都对卡表脖子不算脑袋的一部分接受不能
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mianqin 昨天 22:24 显示全部楼层
人鱼龙好像就是脖子肉质好,但是那个头鳍太大了打不到脖子
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因为脖子很难碰到吧,范围一般都很小,就算绕过头还有胸手翅膀什么的护着,弱点要真是脖子那难度可就上去了
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.png 然后因为大部分怪脖子短所以弱点做成头了,所以剩下少部分长脖子的为了符合已经被养成的直觉,弱点也变成头了
不过我比较理解不能的是真打到脖子了肉质反而很差
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-2.png 如果因为脖子不好打所以肉质最好的是头我能理解,但是本来应该肉质很好的脖子不仅不是跟头一样,反而还变差了,感觉像惩罚机制,但是又非常反直觉
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你说的是不是奇怪龙
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冻峰你玩弩的话也只能打脖子和脑袋
为什么怪猎里打龙脖子伤害往往不理想?-1.png 还有屁股背上一点
拿着重弩救了两次结果每次小登都猫完了
该怎么处理才能叫他们过来集合
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