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仔细看完所有线下测试视频,发现了这游戏的根本问题

根本问题就是既要还要,一直都是在原有玩法模式尚未打磨好的情况,不断的推出新的玩法模式。
原先是单人+弱联机,单人有问题,联机模式更有问题,这些问题没有优化好,三测四测的时候又塞了一堆无意义甚至连讨论价值都没有的mmo社交玩法。
然后这次线下测试,突然加塞了一个塔可夫+永劫的摸金撤离玩法,这个模式可以说是打斗不如永劫,刺激感不如塔可夫,而原本的缺陷还是没及时修补,只知道一味的往前走不知道回头看。
这就是既要还要暴露的短板,什么都要,什么都做不好。
游戏整体美术风格模仿对马岛,但实际来看,除了开封主城比较出色,其他地区的画质难以超越四年多前的对马岛,更没法跟黑神话比(当然黑神话到处空气墙,确实能在局部上精雕细琢,花果山地图也露出了马脚)
而开放世界的玩法,虽然是国产里为数不多的无缝地图,实际上除了一些支线之外,那些小探索还停留在逆水寒那种开箱子+育碧清问号的玩法,纯属硬塞一群垃圾小游戏,目前看连育碧罐头都不如,只能比逆水寒射雕那种手游强。
战斗上模仿了只狼和卧龙的反击化解(卸势),这种机制因为要兼顾网游部分的平衡,最终也是体现木桶效应,弄得也只能比那种不主打战斗的刺客信条强点。
网游部分因为原本是单机出身的,后续缝的一直都不如人意,没有传统mmo那种必要的大世界冒险玩法及自发性的整活聚集点,除了原式联机之外,只有一些小活动强制性的把玩家聚在一起。
而副本弄得像手游一样碎片化,都是单独的boss战,没有经典端游如FF14魔兽甚至天刀剑三那种故事化剧情推动的副本,尤其是像FF14的副本初次体验的感觉和看电影很像。
前面提到的摸金模式更是这样,不再赘述。
然后运行平台方面也是如此,原本pc端就优化差且画质一般,三测四测画质还一直开倒车,最后四测末期反倒来个手机端,嘴上说的是不同团队开发,那有没有可能手机团队是从原来pc和主机团队抽了些业务骨干过去?公测预告又说手机端得春节出,那测那么早干什么?弄得玩家都以为游戏未来主打手游了?PS5端更成了弃子。到时候会不会是PC没弄好、手机一塌糊涂,PS5垃圾中的垃圾,都要都搞不好?
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大神点评(15)

索尼发的2025游戏预告里, 给燕云压轴了。 PS5端不会是弃子的
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ps5还久呢,至少25年年终,pc先上然后手游,手游是另一个团队做的是移植,他一开始就说过是三端,科隆那时候就知道了,既要又要这还能咋办,那个收费模式不丰富其他多人联机那可能更死,先能活下去吧
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只能说加些莫名其妙的玩法对拉营收作用有限 还不如先按单机卖 制作组作死怕是开局营收不行变成射雕第二 又回炉了
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应该像荒野大镖客后来一样联机单机分开卖
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iboer 4 小时前 显示全部楼层
个人觉得单人模式目前来说可以了,多人模式需要继续探索更多的方法来增加营收。就怕营收少甚至没有营收导致单人模式质量下降那就让人太难受了。
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确实,燕云最大的问题就是全都要。实际上联机部分做的一坨。
先声明,我不是所谓的单机天龙人看不起网游啥的。但燕云的联机做的好么?很明显,做的不好,不仅不好还很传统。真就团本一眼mmo站桩输出战法牧了。那别人真想玩联机,隔壁某震撼公测不比燕云做的好?别人为啥不去玩那个而来玩燕云?
移动端就更别说了,看看某暖那个pc和移动端的差别有多大?看看猪厂自家永劫端游手游建模场景差别多明显?燕云还非要整移动端干什么?
明明不论是开局宣发视频还是实际内容,燕云的核心都更偏向大世界探索单人玩法。猪厂真的何必非得整个三端互通出来呢?等真暴死了才能学到教训?至于说赚钱,讲真就目前燕云这个口碑状况,我不觉得能比老老实实投个单机燕云更赚。只能说,猪厂始终看不起单机市场结果还想硬蹭单机,被单机天龙人追着骂属实活该了
仔细看完所有线下测试视频,发现了这游戏的根本问题-1.png 但凡猪厂真的重视单机市场都不会把燕云做成全都要的样子。而且目前来看,猪厂最近的项目,特别是武侠大世界类的,可能是因为逆子赚太好了所以真让它们觉得啥都缝点进去才是好的?有没有一种可能,缝一堆做工粗糙的辣鸡进去,只会被骂更惨而不会对营收和口碑有一丁点的正面效果?
最后,只能说燕云耗子尾汁吧
仔细看完所有线下测试视频,发现了这游戏的根本问题-2.png
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这游戏现在明显外行领导内行了,估计负责人都换几次了,又舍不得推到重做改成他们想要的圈钱mmo
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狗改不了吃屎,单机只能指望小作坊和游科这种有初心梦想的
仔细看完所有线下测试视频,发现了这游戏的根本问题-1.png
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这游戏的战斗都不是没打磨的问题,boss的多数技能都是零帧起手,打boss就是靠乌龟流卸势过,稍微玩过几个动作游戏的都不可能给他及格分,也就骗骗新人小白
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黑子们加油,就这点火力?
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这游戏玩多人的都是神人 只有单机能玩
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艾的民 楼主 4 小时前 显示全部楼层
说的很中肯  游戏荒可以拿来打发一下时间 毕竟目前还没有这类武侠游戏
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kaysh3 4 小时前 显示全部楼层
燕云2.0
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毛病一大堆,据说开发团队人不够用,导致啥都是差一口气,很多错的、不完善的也没资源去改。
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