找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功

【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.jpg
标题:《宣誓》在《龙腾世纪:影障守护者》失败的地方取得了成功:作为一部动作化、对新手友好的系列新作,它并未牺牲其身份认同。
正文:
作为PC Gamer的《永恒之柱》最强战士之一,我精通密码师构建,宛如萨多卡般忠诚,是黑曜石那蕴含深邃哲思的奇幻世界的坚定守护者。自《宣誓》首次正式亮相以来,最令人兴奋的一点便是它如何从一个全新的视角精准捕捉了《永恒之柱》的美学与氛围。这一点在最终游戏中得到了印证,它既忠实于这一小众硬核的俯视角RPG系列,又成功打造了一款我会毫不犹豫推荐给普通玩家的游戏——那些只想要“给我一款像《天际》那样的游戏,为什么他们不再做一款《天际》?”的玩家。
《宣誓》在这一挑战上展现出的巧妙平衡令我印象深刻,而这一挑战曾让《龙腾世纪:影障守护者》陷入困境。《影障守护者》同样是一款将战术RPG系列动作化的续作,但黑曜石无需面对长达十年的人员流失,也无需应对母公司对工作室及其投资IP的误解。然而,我认为《影障守护者》在安抚系列粉丝与吸引新玩家之间的平衡上失败,成为了其棺材上的最后一颗钉子。因此,看到另一家工作室紧随其后成功实现这一目标,着实让我感到震惊。
奇异之地
从纸面上看,《宣誓》与《影障守护者》有许多相似之处。它是对同一世界观下前作的一次动作化转型。这是该系列中首次无法导入前作的选择。除了游戏玩法的转变,《宣誓》还设定在一个未被探索的世界角落,回归的角色寥寥无几。
但差异全在于执行。在16年间的四部作品中,《龙腾世纪》从未有过一致的身份认同,每一部新作都颠覆了前作的艺术风格、机制,甚至在《影障守护者》中连基调都改变了。而《永恒之柱》的外观与氛围虽然有所演变——最显著的是在《死火》中融入了热带海盗的夏日乐趣——但它始终扎根于其独特的组合:更贴近现实的早期现代历史感与色彩斑斓、近乎迷幻的奇幻平装书般的奇观。
《宣誓》在叙事上也与《永恒之柱》做了更清晰的切割,同时并未像《影障守护者》那样否定前作的事件。它没有像《影障守护者》那样对玩家之前的选择进行半吊子的处理,比如审判官的定制。《宣誓》直接采用了经典的RPG套路:“具体事件笼罩在神秘之中……”同时以巧妙而令人惊讶的方式提及前作的角色和任务。对我来说,一个真正的亮点是遇到了《永恒之柱1》中在教程结束时死亡的初始同伴的父母(剧透警告),即“特拉斯克·乌尔戈式结局”。我查了一下,果然,早在2015年,卡莉斯卡就提到她的父母在《宣誓》的设定地——活土。
更重要的是,随着《龙腾世纪》系列的发展,其故事的重心完全从背景设定和政治转向了角色,最终在《影障守护者》中纯粹聚焦于其队伍阵容,将他们作为各自派系的化身。《永恒之柱》也有强大而令人难忘的角色,但黑曜石始终更注重设定和主题。一部设定在艾欧拉的新游戏主要只受这些主题和历史的约束,而不是像《龙腾世纪》那样被莫瑞甘、索拉斯和审判官长达十多年的个人传奇所吞噬,这些传奇已经取代了《龙腾世纪》的虚构政治。
《宣誓》的框架可能对一个新的《龙腾世纪》项目有益:它既是《永恒之柱》的续作,也是其衍生作品。目前尚不清楚我们是否还会看到另一部主线《永恒之柱》游戏,但《宣誓》本身并不排除这种可能性。每一部新的《龙腾世纪》游戏都隐含着一个信息:“这就是《龙腾世纪》现在的样子”,随着系列的推进,暗示其更具战术性、老派的根源是一种反常,而一直计划的是向动作化转变。
《审判》和《影障守护者》都是“全能游戏”,即宏大、包罗万象、拯救世界的故事,玩家将造访赛达斯的多个国家,体验设定中的所有内容。讽刺的是,它们让《龙腾世纪》的世界感觉比《起源》或《龙腾世纪2》中那些聚焦的角落更小。在《审判》和《影障守护者》中,再也没有空间隐藏新的、令人惊讶的东西了,我们已经以惊人的速度见识了其世界中的一切,没有时间像前两部游戏那样让任何东西慢慢渗透。
《龙腾世纪2》独特的故事结构及其与《起源》的间接联系,总让它感觉像是一部出色的衍生作品,而非续作——讽刺的是,它是唯一一部带有数字编号的作品——而系列的第四部作品本可以从类似的低风险、更聚焦的框架中受益。《影障守护者》的原型,代号“乔普林”,EA取消了它,以支持像《圣歌》这样的实时服务项目,正试图做到这一点。
Hardcore to the mega(硬核巨星?)
随着《极乐迪斯科》和《博德之门3》的惊人成功,CRPG的明星再次升起,《永恒之柱》始终缺乏“突破界限”的能力。在我眼中,这些游戏虽然经典,但《永恒之柱》的衍生作品《宣誓》却以一种令人惊艳的方式呈现,正如乔什·索耶的极致挑战,堪称我最爱的典范——它以一种更为苛刻的方式,超越了诸如《上古卷轴》等经典作品。
《宣誓》从一开始就用大写字母的传说冲击你,但类似于《极乐迪斯科》或《龙腾世纪:起源》,你可以像泡在温暖的浴缸中一样沉浸其中,积极参与或随意过滤掉“泛泛的奇幻废话”。PC Gamer的非《永恒之柱》玩家对《宣誓》的反应是积极而健康的兴趣,这得益于其世界和角色的出色塑造。
这并没有什么坏处,这也是一款真正优秀的动作RPG。在第一人称RPG中,像《杀出重围》或《黑暗弥赛亚》这样的游戏依旧在我心中占据着至高无上的地位,这要归功于它们的开放式模拟,但我认为,在精致、平衡的机制和感觉方面,亚类中的任何东西都无法与《宣誓》相提并论—当战斗开始时,它与其说是一个模拟游戏,不如说是一种高质量、非常游戏化的动作体验,比如《质量效应2》或《巫师3》。
我希望有一天能看到《永恒之柱3》和《宣誓2》,黑曜石对其受众和虚构世界的理解,再加上承诺量入为出,推出更一致的版本,而不必每一款都大受欢迎,这使得这两款游戏都有推出的可能。
回复

使用道具 举报

大神点评(14)

【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.jpg

【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

宣誓肯定没大电视写作这么惊悚的,像大电视剧本这样全方位的烂是挺难做到的,不过看到很多人说不如天外世界那也是难崩,天外世界已经挺呆的了,反正打折见。
【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

去年我才发现pcgamer是个纯粹的白左媒体
回复 支持 反对

使用道具 举报

但是宣誓却把老粉喜欢的那些黑曜石工作室的经典美式RPG元素丢了“扒窃+任何人都能杀+NPC有自己的作息”
【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

才开卖就成功了,龙腾4也是这样,等一个月再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

sunerw 10 小时前 显示全部楼层
宣誓已经凉了,销量可能还不如龙腾4
回复 支持 反对

使用道具 举报

这游戏我一直都不看好,但是我另一个不看好的天国拯救2最近玩的非常上头
【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

感觉宣誓也没有那么好,只是龙腾四的失败太具有节目效果了
回复 支持 反对

使用道具 举报

如果宣誓不成功的话,这就像是降吴后再降魏,一辱再辱了。
【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

pc gamer就是坨史,推特零流量的垃圾
回复 支持 反对

使用道具 举报

yyx1y 9 小时前 显示全部楼层
好玩得很😂
【PC Gamer日常鞭挞】《宣誓》在DA失败的地方取得了成功-1.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

凝固 9 小时前 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

老实说,玩过宣誓,觉得还是不错的,文本方面比你电强,当然别的地方也有缺点
回复 支持 反对

使用道具 举报

《永恒之柱1》中在教程结束时死亡的初始同伴的父母
毫无印象,卡利斯卡是谁
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐