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Deepseek都比策划懂游戏

《诛仙世界》玩家反馈:关于星元值系统与副本生态的优化建议
作为一名热爱《诛仙世界》的玩家,我对游戏的画面表现和仙侠世界观深感沉浸,但在近期参与副本活动的过程中,发现当前星元值系统和副本匹配机制存在以下问题,特此提出建议:
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一、 部分团长招募门槛过高,新人长大路径受阻
当前副本招募中,团长普遍将星元值门槛设置得远高于副本实际需求,这导致两类问题:
1. 新人玩家被集体排斥:萌新因战力不足无法参与副本,只能通过枯燥的单人任务缓慢提升,极易流失;
2. 副本匹配效率低下:高门槛导致队伍长时间空缺,玩家被迫降低标准或放弃组队。
**建议优化方向**:
- 增加动态推荐星元值系统:根据副本难度自动生成官方推荐战力区间,团长仅能在该区间内微调;
- 开放跨战力分层匹配:允许高星元玩家带低战力玩家时,获得额外奖励(如外观、成就点数)。
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二、 部分团长利用规则漏洞,"反向带躺"现象泛滥
部分团长自身星元值仅4万,却将招募门槛设为6万,企图让高战力玩家"免费打工"。这种行为造成:
1. 队伍实力失衡:高战力玩家承担主要输出压力,副本容错率降低;
2. 玩家信任危机:频繁出现团长划水、队伍中途解散等问题,破坏社交生态。
**建议优化方向**:
- 增设团长战力绑定机制:招募门槛不得超过团长自身星元值的110%;
- 引入副本贡献度评估:对全程划水的团长/成员削减奖励,并通过战斗数据公示强化监督。
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三、 缺乏老带新激励机制,社交玩法单一
当前版本中,老玩家帮助新人既无实质奖励,也无法通过互助行为积累资源。例如:
- 带新人通关副本后无法获得额外代币或成就;
- 无师徒系统、传承任务等深度社交绑定。
**建议优化方向**:
1. 设计侠义值系统:老玩家协助低战力玩家通关后,可兑换限定外观、强化材料等;
2. 开发副本进度共享功能:高战力玩家通关后,可消耗特定道具为新人解锁部分副本收益;
3. 增加动态战力补偿:队伍中存在新人时,全体成员获得基于人数比例的属性加成。

Deepseek都比策划懂游戏-1.jpg
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大神点评(8)

仙儿 前天 18:10 显示全部楼层
笑死,只能在推荐星元区间选人。
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点了
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zwn 前天 18:12 显示全部楼层
你都会玩这个了难道你以为策划不会玩这个?
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诛仙世界:你说的好,但是我们选择副本buff从5%提升为10%
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(叼烟流汗黄豆.jpg)兄弟们,这诛仙世界怕不是策划组集体喝了假酒整出来的赛博过山车?头周开荒团灭到亲妈都不认识,二周直接脚踩BOSS脸喊"就这?"(黑人问号.jpg)你们搁这搞量子速通呢?刚把首杀截图裱起来还没捂热乎,新团本就跟窜稀似的往外喷!(拍桌)
工作室这波啊,直接给经济系统来了套碎蛋膝击三连!金价崩得比天台股民还快,昨天还能换碗泡面的金币,今天连调料包都买不起!(墨镜泪)韭菜还没长高就被连根拔起,排骨人连夜提桶跑路,留咱们散人对着拍卖行数零玩消消乐是吧?
最绝的是装备淘汰速度,策划怕不是从拼夕夕挖来的产品经理?昨天还是开荒最好的,今天在野队里比白板装备还丢人(流汗)新人刚花100w金拍个装,转头发现这玩意儿在铁匠铺论斤卖!(爆筋熊猫头)
说到野队血压直接拉满!现在打个日常本比考公还卷,动画慢0.1秒直接飞机票糊脸。你以为是打副本?不!这是策划开发的《职场PUA模拟器》(吃瓜)氪佬开着七彩祥云直接空降毕业装,平民玩家还在新手村数铜板,这波啊,这波是诛仙世界之《重生之我在网游当黑奴》!(战术后仰)
总结陈词:这游戏现在就是肝不过欧皇,氪不过土豪,卷不过工作室,熬不过策划的脑洞风暴(点烟)建议改名叫《诛仙:奇迹暖暖之装备暖暖环游仙界》,反正都是每周换新衣(狗头)再这么整下去,怕不是要达成"开服即鬼服"的史诗级成就嗷!(孝子警告)
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这有一说一老带新这一点会有属性加成 有侠义点真不错 。
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凉了,很多正常玩家月卡都不续了,卖号的贼多,都在抓紧跑路,大量甩卖,银子啥的,人走茶凉了
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