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原神还是摆脱不了 堆伤害游戏的本质啊

估计是没有实力做出让防御属性有价值的战斗体系.  生命 防御 充能 这些属性什么的最终目的是转化成伤害属性.
护盾属性也是价值也是在于霸体 可以提高输出效率.   现在奶也直接变成伤害属性了    哎米哈游的战斗就是 三个字 堆伤害
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大神点评(14)

很简单。不堆伤害,你觉得堆什么呢?
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原神 號买卖: 105651
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又不是MMORPG,单机游戏,一次只能操纵一个角色,还给你整个坦克、治疗和输出?
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kayar1 昨天 20:54 显示全部楼层
是啊,做不到机制战斗还要更新换代,那可不是得堆叠伤害?
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URJohn 昨天 20:55 显示全部楼层
又不是moba和mmo,不需要肉,能堆伤害直接秒了,为什么要堆防御慢慢磨
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你行你上
原神还是摆脱不了 堆伤害游戏的本质啊-1.png 赶紧设计,等着玩呢
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就知道楼主肯定被怼
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因为tnd打怪深渊是越快打完越好啊
你把深渊怪直接改成无敌变为玩家角色生存马上防御生命就有需求了
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什么游戏不是啊。游戏不都是靠伤害打怪吗
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除了回合制游戏我就没见过能让防御属性有价值的,一部分游戏有t的存在也只是保输出不死,一旦所有输出都能自保立马把t下了
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主要是一次只能上一个角色
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其他游戏pve也就因为团本需求,防御闪避的t才有价值,然后就是奶,绝大部分还是输出
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这么和你说,我们打团本开荒,可能要2-4个t轮流抗伤害,甚至有的t要扛到死给d争取时间,一旦tdn装备上去了,t扛伤害的时间大大减少,甚至只要1个小t所有人堆输出就OK,团本游戏不都是这样的
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控制,眩晕,点穴,破招,击倒,挑空连击
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