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“体量小”正是《宇宙机器人》不配成为goty的最重要原因

我发现吧友们似乎对体量这个词有什么误解,误以为所谓的“体量”是什么廉价的东西,事实上,在这个游戏产业发展速度逐渐减慢,大量游戏趋于同质化的今天,体量,才是为王的理由。
纵观tga改名以来所有的GOTY,不难发现所有goty都是同赛道内体量最大的,都不用提那几个开放世界(gtav 巫师3 塞尔达 法环),战神4在arpg里算是体量最为庞大的游戏之一了,cg、特效、面捕,这些都算体量的一种,这也是为什么战神4在动作系统方面远没有鬼泣五更有深度但却在销量和口碑上都完爆了鬼泣五的原因,美末2大体量的电影级叙事同样也是它最重要的组成部分,双人成行在解密领域堪称体量大的惊人,我甚至认为它把一个官卡里的机制单拎出来就足够做一个游戏了,而博德之门3,我近些年最喜欢的游戏,它在继承了神界原罪2的交互系统的同时通过做大体量成功让crpg的名字回到了大众视野,无论是市场还是tga,他都证明了一件事,体量,就是王道。
对于现代游戏来说,所谓自由度的唯一来源就是体量,你只有把地图做大,把地图塞满,认真的打磨每一个支线,设置更多的结局才能让玩家感受到自由。并且,体量大的游戏相比于体量小的游戏反而更容易上手,我在通关博德之门3后再打开神界原罪2重新站上鹦鹉螺号的甲板时,我发现我玩不下去了,我已经被bg3养叼了,我希望看到的是精美的cg而不是一张张图片,我希望看到动作捕捉下每个表情都清清楚楚的对话而不是冰冷的文本,你说bg3在游戏性上的创新真有销量体现的这么大吗?我想是没有的,但超大的体量(动捕,建模,cg)让更多人更容易沉浸于游戏世界里。另一方面,对于那些解谜游戏来说,体量更大就意味着拥有更多样的解谜方法,更丰富的游戏体验,这也是解谜游戏不可或缺的。
当然不可否认的是体量做大了不代表游戏一定好,你要是整个大地图里全都是重复的罐头(说的就是你ubi),我想也没人会把这种游戏抬上goty的宝座。但一个用心制作的大体量游戏相比于同样用心制作但体量更小的游戏它能给更多的玩家带来更多样化的体验,我认为这一点还是没错的。
对于小机器人这种独占游戏,有个更加快捷的评判标准:我会为了塞尔达买一台switch,会为了大表哥2升级我的显卡,会为了战神45买台PS5,但真的有人会为了小机器人买一台ps5吗?
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