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先别急着骂TGA,看看历年获奖作品是个什么情况

在此之前我虽然玩了很多年的游戏,却不知TGA为何物,马上百度,云云:The Game Awards游戏奖,简称TGA,翻译为年度最佳游戏。是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助。哦,这些都是业界数一数二的大佬,那么能被他们看上的一定都是出类拔萃的大作吧?首先声明一下,本人也就是屌湿,游戏只会玩,对游戏评价好不好可是一点都没什么独到见解的,黑猴落选,咱心里也不是滋味,咱也不懂销量很高,人气很高的作品是怎么败给销量少的机器人的,对的,今年《宇宙机器人》是最佳年度游戏,至于知名度嘛,没听说过,只能证明咱的孤陋寡闻,销量么好歹知道是150万,但是咱依旧对这个TGA一头雾水。咋也不发表声明见解,就收集以前的TGA游戏做一下对比,就拿数据说话。
2018TGA 战神4 开发商圣莫尼卡工作室( 索尼)
获奖当年销量1000万套,总销量2300万套.
2019TGA 只狼:影逝二度 开发商FromSoftware
获奖当年销量380万套,总销量1000万套.
2020TGA 最后生还者2 开发商顽皮狗 (索尼)
获奖当年销量400万套,总销量1000万套.
2021TGA 双人成行 开发商hazelight studios
获奖当年销量100万套,总销量2000万套.
2022TGA 艾尔登法环 开发商FromSoftware
获奖当年销量1750万套,总销量2860万套
2023TGA 博德之门3 开发商larian studios
获奖当年累计1500万套,这个听说是2020年就开始发布抢先版,2023年正式出
2024TGA 宇宙机器人 开发商Team ASOBI(索尼)
目前销量150万套,看看后面能否破千万吧
这么看来比宇宙机器人低的TGA还是有的,就看宇宙机器人后面能否发力大涨销量,如果不能就只能说这届的评选相当地不客观.
数据由AI提供,如有错误,请骂AI.本人概不负责.
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