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crpg虎头蛇尾是传统吗?

博德之门3第三章堆料很足,但实际上也有点虎头蛇尾。很多队友的支线就没了,或者草草结束,一些新人物就露个头,上城区外城区都没有做,抛开支线,主线第三章真就三言两语概括完。
但类似的问题很多crpg都存在,神源2从第三章开始就严重缩水,第四章阿克斯城公认的赶工。正义之怒第五章也有明显的赶工痕迹,行商浪人第四第五章也挺赶的。
这么多crpg都有类似的问题,不是巧合,那是什么原因呢?
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大神点评(13)

收尾总是最难的 多少小说作者是收尾时候功力不行 最终章阶段就拉胯了
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是仨a传统
有钱可劲造 造完了就阉
耗时长投入大的作品都很难避免,不止是游戏
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还好吧
crpg虎头蛇尾是传统吗?-1.png 说到底这是要靠dlc来补全的,但是四目卫生纸掀桌子
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大型游戏一般都这样,项目刚开始有足够精力和资源把各种想法都实现,然后发现赶不上发售时间了后期赶工
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不是第三章不行 是第一章做太好 而且这类游戏野外探索的感觉比城市里逛体验好太多 你想沼泽碰见古尔猎人你不想上去聊一下 城市里全是NPC没那个欲望 野外的地牢暗室和城镇里感觉也不一样
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下城区体量没问题 质量也没问题 但真没有第一二章好玩 虎头蛇尾算不上 本来就12等级了 应该放慢点速度 把利文顿做大点 城乡结合部加野外探索大多数支线放这里面 然后收得差不多了玩家核能适应了再进下城区
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原罪2叶这毛病 欢乐堡 浮木镇停不下来 一进城就萎了
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陶德空城计害斯温跳票一个月
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不仅crpg,很多游戏都是结尾没开头的质量,赶工了啊
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是所有大型游戏的传统,所以说项目管理是门技术活
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大厂不做,小作坊能力有限
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主要是第三章剧情没啥悬念了吧,队友的故事都知道得差不多了
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AFrush 昨天 13:51 显示全部楼层
CRPG❌拉瑞安✓
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