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明牌汉粉试捏一个汉朝

汉朝  公元前202至公元263
农耕 扩张 骑兵
秦朝的分崩离析使中国的王朝制度摇摇欲坠,伟大的汉朝冲破重重困难为中国文明保留下了这最重要的政治遗产。以与民休息的政策快速发展农业,并不断积蓄力量,在合适的时机将它们爆发出来,以骑兵单位正面击溃一切敌人。
轻徭薄赋
开局拥有一名朝廷命官,农田的建造成本减百分之五十,但工作效率只有百分之二十。在磨坊影响范围内工作的农田会获得察举点数,积累察举点数将磨坊影响范围内的村民转变成朝廷命官。
马复令
所有工作的农田都会积累马匹点数,消耗马匹点数将在城镇中心附近的近战步兵升级为对应的骑兵单位。
拓土攘夷
新建立的城镇中心资源消耗减少百分之五十,但工作效率只有百分之五十,拥有所有堡垒科技的升级,不能在初始城镇中心附近建造。在第一时代解锁马厩。
封狼居胥
当摧毁地标时,所有附近骑兵单位攻击速度加百分之二十,生命值加20,持续十秒。
盐铁论
任何需要消耗石料的升级或建筑都可以消耗黄金来代替,消耗黄金代替石料时,所需成本减少百分之二十。建造单位时,可以消耗黄金来代替木材,当消耗黄金代替木材时,所需成本减少百分之五十。
独特单位
汉骑 代替骑手,对骑兵单位发起冲锋时,移动速度提升百分之二十,在冲锋过程中,对方骑兵单位无法对汉骑造成冲锋伤害。在研究完环首刀科技后,对所有轻甲目标伤害加5.
汉朝使者 宗教型骑马侦察兵,代替僧侣,死亡时掉落汉节,所有以汉节为目的地的骑兵单位移速增加百分之十。

明牌汉粉试捏一个汉朝-1.jpg
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大神点评(7)

Afdlfjj 楼主 5 天前 显示全部楼层
补充一点,在黑暗时代解锁先锋武士
设计的玩法大概是这样,以西汉的特点为开局,利用减价快速铺田,积累察举点数获得命官补充经济的同时利用长矛兵和武士进行防守(文景时期),在积累足够的马匹点数后将长矛兵和武士换成有巨大加成的骑兵反攻(武帝时期)。三本开始可以肆无忌惮的用汉朝使者去抢圣物,如果被截击可以利用汉节特性快速动用骑兵看护住圣物,汉使在捡完圣物之后就可以到处去碰瓷(东汉早期)。
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封狼居胥和盐铁一个纯废一个无敌
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Afdlfjj 楼主 5 天前 显示全部楼层
关于轻徭薄赋写错了 不是但工作效率只有百分之二十,是工作效率减少百分之二十
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明牌汉粉试捏一个汉朝-1.jpg 我想知道要多少加持超西边另一个大秦的?
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汉代骑兵应该是长途奔袭特化+减价+对肉马和骑射特化,可以弄成更便宜的朱熹白马。
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四本有火枪么
明牌汉粉试捏一个汉朝-1.png
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盐铁也太逆天了,石头本来就贵结果用更少的黄金替代
明牌汉粉试捏一个汉朝-1.png 前期直接塔爆我都不知道怎么输
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