找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

也许是对这系列开发商的小科普

有一个认知上的误区就是“遗朝接管了全效进行帝国时代系列开发”
但更正确的说法是“遗朝是后帝国时代的开发组之一”
帝国时代系列的开发商全效工作室在开发帝国时代3之后解散,此后系列进入了长达10年的沉寂期
让系列重新焕发生命力的契机是cysion想要制作一个扩充二代可选文明数量的二代mod,在经过不懈努力后在mod诞生,微软游戏部(Xbox Game Studios)被这个玩家对帝国时代2纯粹的爱所感动,此后授权他们继续开发帝国时代系列游戏官方内容的权限
mod的核心作者cysion也因此成立了自己的工作室,这个工作室就以他们开发的mod名称forgotten empire而命名,也就是我们俗称的“遗朝”
但是实际上,遗朝并不是和帝国时代系列绑定的工作室,它只是被微软赋予了帝国时代系列游戏开发权限的独立工作室,遗朝在2022年之后就被Keywords Studios收购了,可以看出其实他们的地位是相对独立的
实际上帝国时代在其生命后期就进入了协同开发的模式,例如三代的资料片亚洲王朝其实全效只是挂名开发,那个时候的他们已经濒临解散,实际执行开发工作的是隔壁做国家的崛起的Big Huge Games工作室
遗朝本质上是一个做mod发家的没啥技术能力的小工作室,当初开发二代和神话时代的高清版一些程序上的工作是请求另一个工作室SkyBox Labs完成的
帝国时代的这个ip是由微软游戏工作室直属的分部世界边缘(World's Edge)负责的
世界边缘负责调控来自母公司微软的资金,投入到系列开发之中,它自身不会对游戏内容进行任何开发,负责监督服务于这个系列的工作室的调配,以确保系列的内容可以正常开发出来
遗朝因为特殊的历史原因,它内部地位相对较高,即使他们没太多游戏开发实力,但是也很能左右游戏内容本身的开发
遗朝在系列内部负责的模块是“智慧产出”,他们工作室内部的成员配置高度“mod化”,当系列作要开发什么内容时,他们会负责或邀请能人为内容出谋划策,例如拿破仑战争的作者之于三代,CaptureAge之于二代编年史
遗朝本身固定人员较少,例如组内的成员hockeysam是比较固定的为二代地编进行开发的人员,但几乎没有什么高技术人员常驻,他们的职责其实就是负责主控系列作的平衡和开发方向的“策划”
因为遗朝负责策划方案,自身没有游戏开发的能力,所以实际上游戏内容的硬编码编程和美术等较为硬核的部分,世界边缘是负责调控其他工作室辅助遗朝完成的
Tantalus Media是帝国时代系列的老朋友,它负责了二代、三代和神话时代的大部分模型的制作,同时也负责了一些图像编码和程序
而另一个工作室就是Relic Entertainment,也就是我们俗称的水雷,它负责四代的几乎所有方位的开发
最后值得一提的就是Virtuos Games工作室,它深度参与了神话时代重述版的制作
遗朝对二代、三代和神话时代的游戏内容方面拥有很可观的话语权,对四代拥有部分话语权,因为四代其实是有自己的开发策划的,遗朝肯定是对四代有一定的建议,但不会起到什么决定性的决策作用
甚至遗朝应该连自己想要出什么内容也是比较有限制的,因为最后决定权其实是在世界边缘手中
总的来说,目前这个系列其实是由很多个工作室一起维护的,遗朝对这个系列有很积极的影响,但不是很多人猜想中的绝对性的决策那种水平
最后根据这些信息解答一下两个很常见的问题吧
1.为什么三代dlc被取消了
帝国时代系列宣发都是由世界边缘亲自搞的,跟做内容的工作室无关
所以三代dlc在去年被公布的一瞬间就可以被确定,这是被微软批准后,世界边缘计划开始制作的一个工程
最后难产其实也可以根据遗朝的性质来解答:它本质上是一个二代mod工作室,换句话说它不想做
组内做三代内容的那些被招安过来的,估计已经在21年地中海骑士dlc之后陆续离开了遗朝,之后三代一直没有内容更新应该就是遗朝内部已经没有想做三代内容的人
即使在那之后世界边缘一直试图通过免费更新、承诺久违dlc等手段留存玩家,但是巧妇难为无米之炊,最后也只能艰难决定
2.为什么帝国时代系列不做中国dlc
这是个伪命题,因为帝国时代3和神话时代本身就有中国dlc
二代和四代不出中国dlc很可能也和他们有关
因为无论是三代亚洲王朝还是神话时代的龙之传说,所带来的商业效应似乎都是灾难级别的
前者直接把系列干没了,后者因为对中华文化的考究太跳脱、平衡性飞马行空而饱受恶评
也许就是这两个原因使得世界边缘一直很谨慎中国dlc的推出,毕竟他们是外国人,出中国dlc是纯粹的商业考量,而不是出于自身兴趣,龙之传说也是因为这个原因在彻底重制,避免中国玩家的反感
dlc推出的内容其实都可以看出很多迎合玩家的设置
至于辱华说是无稽之谈,因为二代和四代战役里不乏扮演其他文明暴揍中国的桥段
回复

使用道具 举报

大神点评(14)

感谢科普,之前就捋不清楚全效,遗朝,世界边缘的关系,更别说d4还插入个水雷
也许是对这系列开发商的小科普-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

都很好。只是从逻辑来讲,最后一句话是不是反了
也许是对这系列开发商的小科普-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

肥猫可以把秘密基地移植到微信小程序么,很喜欢你的网站
也许是对这系列开发商的小科普-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

最后一段没懂
也许是对这系列开发商的小科普-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

专业
也许是对这系列开发商的小科普-1.png

回复 支持 反对

使用道具 举报

朱熹不就是四代dlc吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

水雷好像给帝国2一直做程序外包来着,最后职员表一直有他们,不过最近怕是裁人裁的没剩几个了(以前外包10多个人今年希腊编年史就剩下三四个)
也许是对这系列开发商的小科普-1.png
之前水雷的帝国4平衡总策划去英雄连3做了游戏战斗玩法策划,现在升官成总制作人了,估计也是之前传言遗朝全接管的传言来源之一,现在策划这两年估计是原来给微软干活搞联赛这两年经常在采访露面那个人
回复 支持 反对

使用道具 举报

ETF 昨天 17:00 显示全部楼层
漏了一个小的:2代高清版最初是Hidden Path开发,后来换成了Skybox Labs做技术维护。另外遗朝现在也不是小工作室了,当年给keyworlds收购时就说了,当然代码技术这块目前看依然很拉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

ETF 昨天 17:01 显示全部楼层
另外当年3代亚洲王朝其实还好,真正的商业灾难是酋长资料片。酋长当年只卖了不到30w份把全效自己都气炸了,这也很可能是后面亚王换成了国倔开发商来做的原因(全效那会还没解散)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

回复 支持 反对

使用道具 举报

也就是说遗朝其实就是一个相对独立的大号策划部门,大方向其实都是世界边缘决定的。
三代dlc难产就是世界边缘决定开发,结果因为对遗朝的控制力不够,导致没人能承接策划工作?
这也太草台班子了吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

国家的崛起真的是童年回忆了,如果能高清重置一下就好了😭
回复 支持 反对

使用道具 举报

GabrielMes 楼主 昨天 17:02 显示全部楼层
深度再解析一下三代停止开发的原因:没有形成自己的制作班底
遗朝在2022年开发完地中海骑士团dlc后,被关键词工作室(Keywords Studios)收购,这并不是什么突然的收购,而是和遗朝一起从二代决定版首发时代开始一起打江山的邪恶工坊(Wicked Workshop,之前叫邪恶女巫Wicked Witch)也是关键词工作室的子公司,其实可以理解成遗朝在22年完成所有三代dlc的工作后就跟一起做二代的战友合并了,此后就一直专注于二代dlc的制作中
神话时代重述版由维塔士这个注册于上海的新加坡公司作为合作对象,在一年多的开发后也熟络了相关开发
捕获时代(CaptureAge)也是遗朝在二代决定版时期立下交情的老战友,他开发了二代、四代和神话时代的观战软件,并且在遗朝重组后参与到了编年史dlc的开发中
在多年的开发中,各代形成了如下稳定制作班底
二代制作班底:邪恶工坊+捕获时代+被遗忘的帝国+坦塔罗斯
神话时代制作班底:被遗忘的帝国+坦塔罗斯+维塔士
四代制作班底:遗迹娱乐+被遗忘的帝国
而三代没有在开发过程中形成自己的制作班底,它是由遗朝收编部分三代作者配合坦塔罗斯捣鼓出来的,在这两家忙碌于二代和神话时代的制作时甚至没有可以托付流水线制作的外包
世界边缘可能是自始至终唯一一个想要开发三代内容的存在,但是如上所述,制作班底难以在短时间构建起来,要成功让这个dlc捣鼓出来的成本其实比dlc本身的成本要高很多,在一年多的拉扯后,最终还是停止了开发,因为要想让三代dlc开发出来,就要遗朝和坦塔罗斯完全停止二代和神话时代的开发,这明显是非常不明智的选择
回复 支持 反对

使用道具 举报

其实我一开始也觉得,世界边缘作为一个布局者,是没必要在布局和宣发阶段整玩家的,很大可能还是产出端出了问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐