Game Off 2026 的主题是 SHIFT

Lee Reilly · 发布 2026/11/02 · 更新 2026/11/02

Game Off 2026 的主题是 SHIFT

GitHub 为期一个月的 Game Off 游戏创作活动迎来第 14 届,2026 年主题为 SHIFT,参赛者可在截止日期前制作并提交作品。

Game Off imagery with the word SHIFT.

是时候让 Shift 发生了。

Game Off 是 GitHub 每年举办、为期一个月的游戏创作活动,今年 11 月将迎来第 14 届。多年来,数千名开发者与我们一起制作了各种作品,从精致的平台游戏到奇妙古怪的实验项目都有。

无论你正在制作第一款游戏还是第五十款游戏,我们都欢迎你加入。

Game Off 2026 的主题是 SHIFT!

换挡,转换视角,切换维度,移动二进制位,上夜班。或者做一款只用 Shift 键操作的游戏。

如何解读这一主题完全由你决定。

你可以在太平洋标准时间 2026 年 12 月 1 日 13:37 之前,制作并提交一款受 SHIFT 启发的游戏。关联紧密或宽泛都可以!

在 itch.io 加入 Game Off 2026

shift /ʃɪft/

名词

  • 位置、方向、视角或现实的变化。

  • 一段排定的工作时间,通常会遇上东西出故障。

  • 键盘上的一个键,用于输入大写字母、在游戏中冲刺,以及不小心启用粘滞键。

  • 在计算中,将二进制位向左或向右移动的操作,因为显然位也需要运动。

动词

  • 改变挡位、方向或物理定律。

  • 在世界、维度、时间线或值得怀疑的人生选择之间移动。

  • 变成完全不同的事物或人物。

  • 把责任推给别人,尤其是在生产构建出问题时。

缩写词(肯定是我们刚编出来的)

好吧,这些确实是我们编的:

  • Space Hamsters Initiating Faster Travel:开启更快旅行的太空仓鼠。

  • Shapeshifters Hiding In Forgotten Temples:藏在被遗忘神庙中的变形者。

  • Suspicious Humans Investigating Feral Toasters:调查野生烤面包机的可疑人类。

  • Skeletons Hastily Improvising Functional Transportation:匆忙拼凑实用交通工具的骷髅。

你也可以自己创造一个。我们很期待看到你如何发挥这个主题。

需要灵感?这里有一些概念创意

  • 一款单键或双键游戏,Shift 键是你唯一的控制方式。

  • 一款赛车游戏,换挡改变的不只是速度:二挡反转重力,三挡减慢时间,四挡则取消刹车。

  • 一款视角解谜游戏,旋转镜头能让墙变成地板,让影子变成平台。

  • 一款解谜平台游戏,你可以在两个重叠的现实之间切换。那座断桥可能存在于另一个世界,不幸的是,站在桥上的怪物也可能在那里。

  • 一场变形冒险,你可以变成生物或物体,继承它们的能力和弱点。

  • 一款以便利店为背景的夜班恐怖游戏,顾客越来越古怪,而第七条货架通道里的东西肯定不在培训内容中。

  • 一款喜剧侦探游戏:你就是犯罪者,必须在不与证据矛盾的情况下,把责任推给越来越不可能的嫌疑人。

  • 一款编程解谜游戏:用按位移位操纵世界。左移让物体尺寸翻倍,右移让它减半,再看看位数用完后会发生什么。

  • 一款冒险游戏,说服别人替你上班,好让你去参加最终 Boss 战。

当然,你也可以制作有关板块移动、变形外星人、变化的联盟、流沙,或一根特别有野心的手动挡杆的游戏。

不要想得太复杂。选一个你感兴趣的解释,看看它会把你带向哪里。

小建议:先从一个机制和一个可玩的关卡开始,确保它们运行正常后再加入多元宇宙。未来的你和你的缺陷跟踪器都会感谢你。

需要换个视角?试着用 GitHub Copilot 进行头脑风暴。给它主题和几个约束条件,看看它能提出什么:

Act as an indie game designer. Suggest 10 original game concepts inspired by SHIFT, each with a unique core mechanic, genre, and technical twist. Prioritize ideas a solo developer could prototype in a weekend.

在 Copilot 中打开

如何参与

你可以独自完成,也可以组队。选择适合游戏的编程语言、游戏引擎、框架、库和工具。

  • 如果还没有 GitHub 账号,请免费创建一个。

  • 加入活动。前往 itch.io 上的 Game Off 2026 页面。如果没有 itch.io 账号,可以使用 GitHub 账号登录。

  • 创建一个公开仓库,把游戏源代码存放在 GitHub 上,并在太平洋标准时间 2026 年 12 月 1 日 13:37 前推送游戏。

  • 在太平洋标准时间 2026 年 12 月 1 日 13:37 前通过 itch.io 提交游戏。将代码推送到 GitHub 并不等于提交参赛作品。提交结束后,你可以体验其他作品并投票。

投票

有趣的部分来了:由你决定谁获胜。

提交结束后,轮到你体验其他开发者制作的游戏并评分。每一票都会帮助决定哪些作品获得值得炫耀的荣誉。

作品将按以下类别评选:

  • 整体表现

  • 游戏玩法

  • 画面

  • 音效

  • 创新

  • 主题诠释

投票将于太平洋标准时间 2027 年 1 月 1 日 13:37 结束。获奖者随后不久将在 GitHub 博客和 GitHub 社交渠道公布。

简单规则

Game Off 的规则刻意保持宽松,但有几项指导原则有助于保证公平和乐趣:

  • 游戏必须存放在 GitHub 仓库中。项目应在活动期间开始,但欢迎使用模板和入门项目。绝大部分工作应在 Game Off 提交期内完成。

  • 可以自行选择许可证。我们鼓励开源,但不强制要求。

  • 可以单人参赛,也可以组队。选择让自己最舒服的方式。

  • 可以使用任何喜欢的工具和素材。开源、商业、委托制作及原创素材都受欢迎。

规则就是这些。保持创意、尊重和乐趣,并确保在截止日期前推送最终代码。

帮助

游戏开发新手?

你不需要成为专家才能参加。许多 Game Off 参与者在活动期间制作了自己的第一款游戏。

有些人使用成熟引擎,有些人自己构建引擎;还有人面向旧游戏机、特殊硬件、终端、计算器或我们以为已被时间遗忘的平台制作游戏。

无论你如何制作游戏,都不存在唯一正确的玩法。

这里有一些可以考虑探索的引擎和框架:

  • Godot(GDScript、C#、C++):开源、轻量、适合初学者,2D 和 3D 游戏都很适用。

  • Unity(C#):流行的 2D、3D、移动和 XR 游戏开发选择,拥有庞大的教程和素材生态。

  • Unreal Engine(C++、蓝图):适合电影级视觉效果、复杂 3D 环境和高端体验。

  • Phaser(JavaScript、TypeScript):适合基于浏览器的 2D、街机和平台游戏。

  • Pygame(Python):适合学习游戏开发基础或快速制作创意原型。

  • Bevy(Rust):围绕实体组件系统构建的现代数据驱动引擎。

  • LÖVE(Lua):轻量、快速,适合 2D 游戏和创意实验。

  • Flame(Dart、Flutter):适合对移动端优先的 2D 游戏感兴趣的开发者。

  • Ebitengine(Go):面向 Go 开发者的简洁跨平台 2D 游戏引擎。

  • Defold(Lua):小巧的跨平台引擎,内置开发工具。

  • libGDX(Java):对于有 Java 或 Android 开发经验的人来说是熟悉的选择。

  • HaxeFlixel(Haxe):适合复古风格的 2D 游戏、平台游戏和节奏紧凑的创作活动项目。

  • raylib(C,并有其他语言的绑定):简单、以代码为中心的库,适合想更贴近底层工作的开发者。

  • PICO-8(Lua):一款刻意设置限制的幻想游戏机,适合制作具有鲜明像素画风的小型游戏。

  • TIC-80(多种语言):另一款用于制作、游玩和分享小游戏的幻想计算机。

正在寻找队友或分享进度的地方?Game Off 2026 社区很适合提问、分享进度和寻找队友。还有一个友好的社区运营 Discord 服务器。

Git 或 GitHub 新手?

Game Off 正是了解它们的绝佳机会。这里的版本控制双关是有意为之。

  • Git 文档:学习版本控制基础并开始使用 Git。

  • GitHub Docs:探索在 GitHub 上构建项目和协作的教程、指南及文档。

  • GitHub 社区:提问、分享作品并与其他开发者交流。

无论你在 11 月移动像素、移位二进制位、切换时间线,还是把未完成的任务推迟到最后 24 小时,你都将成为全球游戏创作社区的一员。

所以,换个视角、改变规则,看看按下 ⇧ 会发生什么。

祝你好运,玩得开心!迫不及待想玩,呃,测试你们所有人的游戏!<3

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来源:Github

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