新任 App Store 负责人讨论苹果的游戏战略、Apple Arcade 的未来等
编辑部 · 发布 2026/10/20 · 更新 2026/10/20

在接受 Polygon 采访时,苹果新任全球 App Store 负责人 Carson Oliver 讨论了该公司更广泛的游戏目标、不断增加的付费 iPhone 游戏,以及 Apple Arcade 在整体战略中的定位。以下是他的观点。

在接受 Polygon 采访时,苹果新任全球 App Store 负责人 Carson Oliver 讨论了该公司更广泛的游戏目标、不断增加的付费 iPhone 游戏,以及 Apple Arcade 在整体战略中的定位。以下是他的观点。
新任 App Store 负责人谈论 App Store 游戏
苹果希望成为公认的成熟游戏平台运营者,这一目标由来已久。多年来,该公司多次尝试吸引主要游戏开发商并说服玩家更认真地对待其设备上的游戏,并取得了不同程度的成功。
这些努力已经取得成效。正如苹果在 WWDC 主题演讲和产品发布会上反复强调的那样,该公司引入了硬件加速光线追踪,对其 Metal 图形框架进行了重大改进,并开发了更容易将 PC 和游戏机游戏移植到其平台的工具。
上周初,卡森·奥利弗 (Carson Oliver) 晋升为 App Store 副总裁的消息传出后不久,苹果公司宣布举办独立游戏周,重点介绍 7 款新发布或即将推出的 iPhone 和 iPad 游戏,包括:
- Sifu
- Vampire Crawlers
- No Man’s Sky
- Little Kitty, Big City
- 9 Kings
- Dome Keeper
- Yes, Your Grace 2: Snowfall 有鉴于此,Polygon 对 Oliver 进行了电子邮件采访,Oliver 分享了一些有关 App Store 游戏状况以及苹果未来计划的有趣细节。
奥利弗告诉 Polygon:
“总的来说,我们看到 App Store 上的游戏出现了令人难以置信的增长,今年在 App Store 上发布的付费游戏比去年更多。[…]虽然其中许多是独立游戏,但我们也看到更多的游戏机和 PC 游戏进入移动设备,因为这些游戏的受众群体正在迅速增长。 独立游戏周上展示的这七款游戏体现了 iPhone 和 iPad 游戏的发展方向:令人难以置信的多样性和创造力,同时不影响质量。”
奥利弗还谈到了苹果多年来所做的技术改进(其中一些我们上面提到过),以及年轻一代玩家在塑造移动游戏市场中所扮演的角色。
奥利弗表示,“整整一代玩家”的第一台游戏设备是 iPhone,而不是传统游戏机或 PC。
他补充道:
“这些用户主要通过直接触控操作游戏,这使 iPhone 和 iPad 成为独立游戏创新的理想平台。”
至于 Apple Arcade,以及它如何适应苹果更广泛的游戏战略以及越来越多的直接在 App Store 上发布的付费游戏,Oliver 告诉 Polygon,这归根结底是为游戏开发者提供了更大的灵活性:
“我们希望为开发者提供一个值得信赖的平台,让他们能够接触到世界各地的用户,在每个阶段为他们提供支持,并帮助他们建立成功的业务。[…]为了实现这一目标,我们为开发者提供了灵活的业务模式选择。 这意味着像 Balatro 这样的现象级作品可以作为付费下载而蓬勃发展,并且还可以作为 Apple Arcade 服务的一部分找到一席之地。重要的是,我们让开发者能够灵活地为每款游戏做出最佳选择,让玩家能够自由地玩自己喜欢的游戏。”
要阅读 Oliver 对 Polygon 的完整采访,其中还涉及 App Store 中游戏被用户发现的机会以及在 Apple 平台上取得成功的游戏类型,请点击此链接。
来源:9to5mac