Cinema 4D Release 19将强大的新工具置于运动图形艺术家的手中,使VFX工作流程可供所有人使用。游戏设计师和可视化专家享受新的机会,工作流,建模,动画和着色器增强帮助提升每个Cinema 4D艺术家到一个新的水平。
非破坏性破坏
有了新的Voronoi断裂对象,你可以拆掉墙壁。使用几乎任何东西来控制碎片的分布,将任何对象系统地碎化为程序碎片。使用样条,多边形对象或粒子创建艺术过程几何。骨折Voronoi总是活的,这意味着你可以随时改变元素。作为一个原生的MoGraph对象,它无缝地与动态和所有的效果器和falloff你爱。
它切片,它Dices
Cinema 4D Release 18是全新的交互式刀具,真正地胜过了休息。新的线切割工具允许您在一个或多个对象上绘制切割,并通过交互式预览即时调整它们。然后,您可以锁定新边缘,根据您所做的切割删除零件或拆分对象。使用新的平面切割工具,您可以使用局部,世界或相机轴创建新边缘,或绘制一条线以定义平面,并以数字方式或使用视口操纵器调整切割的位置和旋转。循环/路径切割工具根据到周围边缘的比例或绝对距离创建对称的环路或路径,并在创建新边缘时保留曲率。所有这三个新工具都可以作为单独的命令使用,您可以通过快捷方式或Commander轻松访问所需的模式。
对象跟踪器
使用对象跟踪将您的Cinema 4D作品集成到真实世界的视频中,这是MAXON努力使VFX工作流和工具可供所有人访问的下一步。重建相机的运动和任何数量的对象,以将视频文件转换为3D世界。为对象的关键特征添加2D用户轨迹,并将它们分配给对象跟踪器 - 然后根据轨迹或借助参考几何图形重建对象。现在,您可以轻松地将任意数量的3D对象无缝集成到现实世界的画面中。
着色器和表面效果
新的着色器和阴影选项在Cinema 4D Release 18中提供了高级渲染功能。使用Thin Film着色器,您可以再现气泡和油膜的彩虹色彩效果,或者只需在任何表面添加指纹和油性残留物。反向环境遮挡可用于为磨损的边缘创建掩模或者模拟地下散射以获得更快的渲染结果。阴影捕手着色器提供了一种方便的方法来捕获来自3D对象的阴影和环境遮挡,以便它们可以轻松地合成现实生活中的素材。
这是所有关于工作流
Cinema 4D始终提供快速直观的工作流程,而Release 18提供了具有清晰安排和易于学习界面的新工具。您的3D世界窗口已经得到了一个戏剧性的改进与视口增强,包括屏幕空间环境遮挡,视口镶嵌的位移预览和多层反射的预览模式。