CINEMA 4D 为您提供创建高端 3D 图片和动画所需的一切——开箱即用。CINEMA 4D 的模块化设计——共有 8 个模块,您可以单独购买——允许您定制适合应用程序以满足您的需求和预算。XL 和 Studio 捆绑包以显着节省的价格提供模块组。
当您可以快速创建漂亮的结果时,开始进入 3D 世界是一件非常棒的事情!Cinema 4D 直观且易于理解的操作和逻辑排列的界面使初学者可以轻松上手并进行控制。Cinema 4D 的易用性让专业用户惊叹不已。无数的教程和一个全球性的高技能社区在将初学者带入专业使用水平方面发挥着重要作用。
Cinema 4D 是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能直观地工作并且正是用户期望找到它们的地方。Cinema 4D 布局也可以轻松定制,以精确满足用户的需求并保存以供以后使用。
Cinema 4D 的稳定性在整个 3D 社区及其他领域享有盛誉。我们的 QA 和 beta 测试人员在发布之前对所有新特性和功能进行了彻底的测试。我们定期发布的免费服务包,进一步优化Cinema 4D,让我们快速响应操作系统和驱动程序的变化!
任何关于特定功能的问题都可以通过右键单击它并直接跳转到集成的软件文档来快速回答。
如果您过去曾为 UV 苦苦挣扎,那么您一定会喜欢新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到您所期待的以艺术家为中心的 Cinema 4D 工作流程。如果您不想弄乱 UV,您会非常喜欢新的简单自动展开选项。
改进的 UV
展开通过固定点逐步展开 3D 对象,在 3D 或 UV 窗口中选择边缘用作接缝,然后单击新的 UV 展开命令。
生成可充分利用纹理分辨率的自动 UV - 非常适合烘焙贴图以供导出或简单地开始 3D 绘画过程。感谢 Quel Solar 的 Eskil Steenberg 开发的平面技术部,您只需单击一下即可生成出色的 UV。
在展开时在 3D 视图中查看接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并在多色岛或 UV 棋盘的帮助下可视化您的 UV 贴图。
借助充分利用纹理空间的新包装选项,有效地安排 UV 岛。
您通往 3D 世界的窗口变得更好,并准备好利用明天的技术。使用改进的滤镜选项获得最佳图片并清除杂乱。通过多实例享受更准确的着色器显示和改进的性能。对 Apple Metal 的全面支持意味着视口已经为现代 Mac 系统做好了充分的准备,新的核心架构为未来的更多伟大事物奠定了基础!
通过 GLTF 导出几何体、材质、相机、PSR 动画、PoseMorphs 和基于关节的动画,以用于现代 Web 和增强现实应用程序。
在 Pixologic ZBrush 和 C4D 之间无缝交换模型、UV 和绘制的地图。工作流程轻而易举 - 将模型发送到 ZBrush,只需单击一下即可对其进行修改并发送回。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入 polypaint 和 polygroup 信息。
通过 Cineware 或 FBX 导出节点材质的烘焙表示,并在导入 FBX 时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择为 Cineware 或 FBX 导出其材料的简化版本。
得益于新的核心,建模工具更快、更健壮,但最重要的是,它们在保留 UV 和顶点贴图方面要好得多。
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受对角色动画工具的许多可用性增强,包括样条线 IK 和约束。