PatterNodes是基于重复创建图形模式,动画,渐变或插图的工具。这是通过定义描述模式的一系列步骤来完成的。每个图案元素或操作由称为节点的小面板表示,然后通过在它们之间绘制的连接来链接节点。由于节点可以自由组合和连接,因此可以为您提供非常灵活和强大的界面。
虽然这个界面需要不同的思考方式,但与传统的Illustrator类型编辑器相比,它还提供了许多好处。最重要的是,它使您能够使用滑块即时更改任何方面,如颜色,间距,缩放,旋转或重复计数任何部分的模式,而无需撤消/重做任何步骤。您还可以为任何这些参数指定动画值范围。
生成的模式图块始终显示在底部预览视图中,可随时进行重复更新并随时进行更新,从而即时反馈最终结果。为了简化图案创建,PatterNodes还包含许多节点,这些节点会自动执行常见的繁琐任务,如在瓦片边缘重复元素以使图案无缝,或随机化元素的不同方面(如颜色,位置,旋转等)让它多一点生活的模式。最后,完成后,您可以简单地将图案拼贴复制到您使用的任何插图或图形应用程序中,或者将其导出为矢量图形或位图图像文件。动画可以导出为GIF,QuickTime MOV或带编号的PNG或JPG文件
版本2.1.0
当使用启用动态元素的中继器时,新元素索引节点允许您访问不同的中继器索引值(如行,列等)。
新对齐节点允许您将元素与画板相关联或在组内部对齐。
新元素列表节点允许您在动态中继器模式中使用不同的替代元素。
改进的值列表和颜色列表节点,具有内置的元素索引模式和新的索引偏移参数,适用于动画随机或基于索引的值集。
节点连接默认情况下在两端都具有拖动控制柄,并且有一个新的设置可以控制哪些末端具有控制权。
“重复变换”节点现在具有“自动间距”模式,根据与重复网格节点类似的计数和总重复区域计算间距。
渲染速度慢时,可选择在动画预览中跳过帧。
现在可以在预览动画运行时编辑数学公式参数字段,就像值字段一样。
修复了一些可能导致值参数悬停控制在某些情况下消失的错误。
修复了可能导致有色位图图像元素以低分辨率呈现的错误。
修复了元素组支点调整的bug。