后期制作非常宝贵,Silhouette继续为视觉效果行业带来一流的工具。使用完全立体的工作流程,Silhouette的所有功能,包括其获奖的旋转式,非破坏性涂料,键控,消光,变形,2D-3D转换工具均可立体声播放。
这些年来,由于在战壕中工作的人的投入而开发出来的,Silhouette就像一台润滑良好的机器一样运行。您将尽最大努力加快速度,并拥有处理最具挑战性的镜头所需的工具。作为自己的视觉效果艺术家,我们了解您的挑战和时间表。我们的目标是帮助您按时,按预算完成工作。
特征
•裁剪节点裁剪节点将图像和会话裁剪为用户定义的大小。当您只需要在较大图像的较小区域内工作时,此功能特别有用,因为它将使用更少的内存和更快的处理速度。
•编辑>复制操作复制对象列表中相同级别的选定对象,而不是将复制/粘贴放置在对象列表顶部的复制/粘贴。
•EXR 2.0多部分支持Silhouette现在支持EXR 2.0多部分文件。加载多部分文件时,所有零件都加载到“项目”窗口中。
•输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项将覆盖Silhouette自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。需要重新加载项目或媒体才能启用此首选项。
•框架步骤和点跟踪器点跟踪器现在遵循“查看器”>“框架步骤”。
•Nuke导出 - 内部模糊支持内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
•油漆:从一个视图复制笔划到另一个复制从一个视图到另一个视图的笔划。如果在复制之前选择了具有立体声偏移的图层,则在复制笔画时将考虑立体声偏移。
•画图:播放选定的事件前进或后退根据是选择向后播放选定事件还是播放选定事件(箭头)图标,现在可以向前或向后播放绘画描边。
•绘制:重新绘制笔画顺序重建现在总是按照笔画顺序重建,而不是按时间顺序重建。
•Render> Slap Comp> Invert现在有一个选项可以在Render Options中反转Slap Comp。
•脚本:能够查找节点的源添加node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以便您可以跟踪目标节点上链的主源。
•脚本:扩展在startup.py脚本中添加了“导入扩展名”,并添加了一个脚本/扩展名目录用于非动作扩展,如附带的rv动画书签扩展。
•脚本:getInput()脚本助手许多用户要求提供一个简单的输入框,以便用户可以输入某些内容作为脚本的参数。
•脚本:全局字典将fx.globals添加为根级字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。这是为了便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成翻书的名称。
•脚本:钩子改进每个钩子都可以注册和执行多个钩子函数。
•脚本:挂钩 - 新增了以下脚本挂钩:“frameChanged”和“selectionchanged”。
•脚本:关键帧实用程序以前,没有简单的方法可以确定时间是关键还是查找周围的关键。现在有新的关键方法添加到属性。
•脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。
•脚本:在SFX_SCRIPT_PATH中支持多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可以具有以冒号分隔的路径(Mac + Linux)或以分号分隔的(Windows)列表。
•形状>模糊类型首选项形状>模糊类型首选项用于设置默认模糊类型:中心,内部,外部。
•调整软件> RV集成当在RV> Command首选项中输入路径时,“渲染到RV”选项将出现在“渲染”窗口的右下角。如果已启用,则在渲染后,渲染的剪辑将发送到RV播放软件。