Autodesk Maya是由Autodesk Inc.开发的功能强大的、集成的三维建模、动画、视觉效果和渲染软件。此集成的基于节点的三维软件可用于电影、游戏和设计项目的开发。广泛的三维视觉效果、计算机图形和角色动画工具使其成为三维艺术家的理想平台。玛雅直观的用户界面和工作流工具使设计可视化专家的工作变得更加容易。
玛雅2020增加了60多个新的动画功能和更新。在本系列中,Maya动画产品所有者Mark Tanner将探索曲线图编辑器中的最新更新。
Autodesk帮助人们想象、设计和创建一个更美好的世界。从设计专业人员、工程师和建筑师到数字艺术家、学生和爱好者,每个人都使用Autodesk软件来释放他们的创造力并解决重要的挑战。
新功能:
玛雅2020
这个版本提供了新的工具和更新,以帮助动画师、模型师、装配师和技术艺术家提高效率和生产力,使他们可以花更多的时间在创作上。
不可否认,对于动画师来说,这里有很多值得高兴的地方:超过60个新的动画功能建立在玛雅2019版本的基础上,加上新的时间滑块书签,帮助您在时间和播放范围内组织工作。对缓存回放的更新为图像平面和动态提供了新的预览模式和高效的缓存,使您可以更快地回放和更可预测的结果。
新的Remesh和Retopologize命令使建模者花更少的时间清理模型,对于装配器和角色TDs,我们有新的矩阵驱动工作流和新的包裹变形器。总的来说,我们希望您会注意到,现在我们已经做了一些改进,可以更有效地使用您的硬件,从而使您的整个视区体验更加流畅。
Arnold GPU rendering刚推出测试版,并与新版本的Bifrost一起包含在Maya 2020中,后者提供了显著的性能改进和一些新的预构建图。