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2026年入坑的新玩家说说对柱子2的感想

为什么单单说柱子2呢,因为玩之前听了一堆差评,又是销量暴死又是剧情稀烂什么的,但是昨晚通关了之后发现我还挺喜欢2的,于是也想唠唠
最重要的剧情方面,我个人感觉柱子2在扩展构筑世界观方面显然是更有野心的,以大航海时代殖民体系的建立、原住民和殖民者的冲突作为背景也令人眼前一新。这一代的四个势力非常有意思,胡亚纳原住民、努瓦泰帝国、瓦利亚商行和旧瓦利亚贵族组成的海盗,四方势力之间互有联系、暗流涌动,胡亚纳人内部也分有主张包容外来者的女王和极端排外的瓦哈奇势力,峡谷的众生相则展示了处于胡亚纳种姓制度底层的民众生活;努瓦泰人本来同样来自亡焰群岛,却逐渐发展成信奉菌国主义的侵略势力,与本是同源的胡亚纳人势同水火,还会通过暗杀手段干扰群岛局势;瓦利亚则算是比较典型的资本主义殖民者,以贸易为名掠夺亡焰群岛的土地和资源,甚至暗中涉及奴隶贸易;海盗是搅局者,信奉自由混乱反对威权(以及我还是查wiki才发现,原来弗兰特船长和艾戴斯船长也是观点分裂的两派,旧派弗兰特船长希望建立海盗国家,新派艾戴斯船长则有点像是安人,可惜弗兰特因为搞奴隶贸易被我杀了,本来想支持艾戴斯去乌凯佐但是听了她的规划原来就是继续大搞掠夺、从混乱中擭取利益之后我就拜拜了您嘞)。
可以说比起素被诟病为太短太敷衍的主线——追捕俄撒斯,柱子2在描绘这几方势力内部和彼此之间的斗争似乎用心得多。但是,这就出现了两个比较尴尬的地方:一是如果主角不出身于亡焰/努瓦泰/瓦利亚,那么似乎是根本没什么理由掺和进这几方势力的权力斗争之中的,前期还好,毕竟rpg的精髓就是帮路人npc跑腿送信找人(不是,但是在主线的最终阶段要你选择其中一方势力,决定乌凯佐的归属,就有点出戏了,因为对于亡焰群岛来说主角是完完全全的外人,起码就我个人而言我觉得我是没有立场也没有意愿去决定最终的势力格局的。从情感上来讲,在不考虑结局的前提下,我可能会更愿意帮胡亚纳人,但是要和女王结盟的话就要帮她挑起努瓦泰和瓦利亚人的战争,完全就是女王借你的刀杀人还会导致队友离队,我是肯定不会干的。二是主线和支线的关联过于薄弱。黑曜石很贴心地考虑到了玩家会不想跟任何一方势力结盟而独自前往乌凯佐的可能性,但是这样一来,你就会发现做那么一大堆支线任务,除了攒经验攒装备给你升级之外,从剧情上可以说完全没有意义,你不需要任何一方势力帮忙,只需要探图砸钱买最好的船身和船帆就可以了。我觉得其实可以改一下,将各个阵营的任务分为两个阶段,第一个阶段是你帮每个阵营做事都会得到一些必要的战力支持或者升级材料,第二个阶段才是择其一作为最终和你同去乌凯佐的盟友或者决定独自前往。
至于主线剧情,看完吧里分析柱子中的人文主义的精品贴之后,加上我个人对游戏的体验,我是能够理解为什么这样写的,我能理解游戏想要传达的思想,当然也从不指望watcher的凡人之躯真的能跟一个神打boss战。但是,就我个人而言,在这类奇幻游戏中探讨神学信仰问题终究有一个缺陷,那就是现实中的神学哲学、无神论思想、人文主义思想等等无一不是脱胎于具体的政治经济环境、从长期经验中抽象成为理论的,似乎很难简单归结为“神是真的,所以我们信or神是假的,所以我们信仰破灭”这样的因果关系。(很惭愧,我对神学和宗教史了解甚浅,如果有错欢迎指正)当然,我确实觉得柱子在这方面算是做得很好的了,我特别喜欢寒冬巨兽DLC里追溯维德温的记忆的支线任务,不仅让玩家对这个从一代一开始就听着名字的人物有了更深的、具体的了解,最终还揭露俄撒斯其实早就知道神锤炸弹的存在,却依然甘愿身死来证明凡人也可战胜神明,感觉特别震撼。
在其他方面,我觉得柱子2是很不错的。UI、画质、建模大升级就不说了(当然读图也更多了,这点是挺烦的),这代的队友我都挺喜欢的,而且引入了队友之间关系的系统,很有意思,当然最开心的还是能和一代的老朋友艾德尔和亚洛斯重逢了,玩这种能够继承前作的游戏,见到老熟人总是特别开心的(鸟姐实在太难伺候了我直到通关全队就她一个的好感还是1。。。。
海战我打得不多,所以观感还行,探索各个小岛也颇有冒险感。这作的脚本事件插图明显精美很多,所以我还挺喜欢看的
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大神点评(12)

TanVage 昨天 19:13 显示全部楼层
柱2剧情是零散的网络状,很多地区角色塑造都不错,雾礁相关的剧情和人设都挺不错,但是结尾完全没有收拢,表现更是一坨,上岛打个门神以外内斗一下就无事发生了,岛屿内容几乎为零,整了半天的神秘感就这啊
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典型没资金的作品 世界观调子起得高 结尾潦草了 战斗系统 画面调色其实很有特点
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这是少有让我觉得一部画面全面升级的二代作品不如前代好玩
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方向错了 那么多岛屿大部分都没什么用 不过我还是觉得比一代强多了 一代太老了玩起来各种不爽
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zxxlxql 昨天 19:15 显示全部楼层
海战做成跑团也有点无聊,而且很多不合理的点
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难度还可以,开试炼带上维拉之类的,加上回合制战斗超好玩,3个人打水淹的街道和挖掘场太刺激了,其实柱子2相比别的crpg战斗才能加buff,t奶dps的设定,穿透偏斜,只有js这种老炮儿玩家才能编出这种系统,但是,你让现在的正义之怒,博德3玩家来玩这个,就会觉得不爽,无法随便秒
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1代下载的版本翻译超级差  就没玩下去 ,赶上死火发售补票的2代 ,感觉暴击画面做的好了不少 操作性也不错(及时制)  还有加速模式 ,就是主线有点短  整体还是好评的
2026年入坑的新玩家说说对柱子2的感想-1.png
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二代的战斗很有感觉,应该是最好的crpg了
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主线基本等于没有,这一点确实不如一代,不如说主线根本就是一个让你去接触四大势力的引子。不过游戏本身体量比一代大太多,就是很多地方步子太大扯着蛋,构思是好的但是根本没做出多的,点名批评职业和技能系统,不过战斗手感倒是完爆一代。
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我完全看不懂柱子2讲的啥,一大堆不懂的名词搞得人头疼,最后迷迷糊糊的一路杀过去
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柱子2其实质量很好,但是没用对地方。80%以上的玩家是只玩主线然后顺带做一点支线的,但是黑曜石按自己的玩法搞了个主线内容占比不到10%神奇作品出来,甚至你不了解这个世界观连这10%都看不懂,就楼主你说的这些大多数玩家根本都看不到,所以销量和风评不好。
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就当一堆日式线性剧情,数值战斗玩惯的人瞎评价罢了。虽然类4版战斗系统的确不爽,桌面都不玩
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