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老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈

看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5)
先说结论
dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性
最大20x的固定倍数补帧
以及自适应插针
不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满
游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧
游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧
就像荣耀的渲显分离技术一样
这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps
有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱
2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟
假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps
开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑

老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈-1.jpg

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大神点评(12)

是的,显卡还能降低渲染延迟、解决输入延迟。让我的竞技游戏手感飞一般的丝滑
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈-1.png
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你是不是搞错了什么。。。
现在DIY的军备竞赛早就不是帧数刚刚好就行了吧?
打个比方:DIY群里永远跳的最欢的那帮250,都是你永杰200帧,那我就截个400帧的图,“大哥我看别人都是500-600帧,你怎么才这么点?”“为啥玩永杰他7650gre都有180-200帧,我5060才100多帧?”
你直接就渲染满了,以后别人还怎么在群里装比。。。
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总感觉你可能对low帧产生原因和插帧实际效果的见解上有偏差。
插帧的200≠原生帧200
你别划等号觉得可以等效替换。插帧只是插入画面让画面更丝滑,但是并不能反向影响游戏操作。
哪怕插帧进化到画面无破绽,但是原生帧太低了就是会卡,因为你的操作会卡。
举个极端点的例子,你的电脑只有3帧,你插成300帧,但是你无论怎么动键盘鼠标or手柄,反正就只能吃到三帧的原生帧,你的上一个行为和下一个行为之间间隔就是原生帧的间隔,你哪怕画面丝滑如德芙,那也是1/3秒发呆到下一个1/3动一下又发呆,再到最后个1/3秒做第三帧动作。
结论就是,如果原生帧低于30帧,你再怎么插帧,体验也不会好。
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显存首先应该干掉高频内存的需求,然后才是干掉X3D。
显存比内存强是大家都知道的,也是存在可行性。但是干掉缓存显然不现实,3缓再怎么样也比显存强,而且物理距离上也肯定是显存比不上的。
所以就算实现了,也就是把8000频率的英特尔拉到和6000频率的AMD一个水平线,但X3D还是会有优势
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其实已经可以实现了啊,是你自己不看架构图,50系这次新增了个硬件的画面输出排序器,也就是你在锁帧状态时,驱动也可以自己改变帧生成数量。
再有新的外插帧技术,之前英特尔演示过,目前XESS2没有实装(估计还是技术不成熟)
还有就是现在PC的帧生成,是直接集成在游戏引擎里的,画面准确度和延迟相对手机有天然优势。

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当你解决了平均帧,就会有人跳出来指责你的1%low、0.1%low、拖影鬼影、响应时间
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滚回手机吧
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olabb 2 小时前 显示全部楼层
是的,玩个扫雷e3都能上万帧,看哪个傻🍺还买x3d,cpu有个屁的游戏性能
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keajoo 2 小时前 显示全部楼层
cpu对帧数的作用在哪里你是不是不清楚
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插帧只是让你观感上舒服一点吧,肯定还是原生帧更丝滑
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直接把cpu也集成显卡上多好  一个显卡直接一台电脑  牛逼
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janice 2 小时前 显示全部楼层
并非省钱,黄伟达只会加钱
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