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完蛋了,earthblade

用gpt翻译下:
大家好,今天我要带来一个令人伤感的消息,迎接2025年的到来。上个月底,Noel和我做出了一个艰难的决定:取消《Earthblade》的开发。是的,我们以一次令人心碎但又感到些许释然的失败开启了新的一年。在这篇文章中,我想概述一下导致这个决定的原因,以及它对EXOK未来的意义。不过在深入讨论之前,我想先承认,这个消息可能会让那些一直期待这款游戏的粉丝感到震惊。我们是在去年12月做出这个决定的,但觉得最好等到现在再宣布。对我们团队内部来说,我们已经有一些时间去处理、哀悼并努力接受这个事实,尽管这个过程并不线性,而且仍在继续。对于那些现在才读到这篇文章、对这个项目投入了情感的朋友们,我们很抱歉让你们失望了。《Earthblade》的地图图片说明:这是Amora创作的《Earthblade》最早的概念艺术之一。我画了一张简单的地图,然后Amora重新绘制了它,增加了更多的细节和风格。尽管《Earthblade》在开发过程中经历了许多变化,这张图片所传达的氛围始终是游戏的核心。发生了什么今年早些时候,团队内部开始出现裂痕。具体来说,是在我(Maddy)和Noel之间与Pedro之间产生的分歧。Pedro是EXOK的创始成员之一,也是我们长期的朋友与合作伙伴,同时他是《Earthblade》的艺术总监,并曾担任《Celeste》和《TowerFall》的像素/UI艺术家。冲突的核心是关于《Celeste》知识产权的分歧,我们不会在公开场合详细讨论这一点——显然,这对我们来说是一个非常艰难且令人心碎的过程。最终,我们达成了一个解决方案,但双方也一致同意分道扬镳。Pedro现在正在开发他自己的游戏《Neverway》,你们应该去看看——我们玩过它,确实非常有潜力。失去Pedro并不是取消游戏的唯一因素,但它促使我们认真审视继续完成《Earthblade》是否是正确的选择。这个项目有很多亮点,但令人沮丧的是,在经过了如此长的开发时间后,进度却远不如预期。我相信,如果我们硬着头皮坚持下去,《Earthblade》依旧可以成为一款伟大的游戏。但这值得付出如此多的痛苦吗?Noel和我开始反思,在日复一日的工作中,我们对这个游戏的感受,意识到它长期以来都是一种挣扎。没错,长时间专注于一个项目肯定会让人感到乏味,但这似乎是一个更深层次的问题。《Celeste》的成功给我们施加了巨大的压力,要求我们用《Earthblade》做出更大、更好的作品,而这种压力正是工作变得如此令人疲惫的一个重要原因。这并不是Pedro的错——事实上,与他的分离反而让我们清楚地看到,我们已经迷失了方向,也给了我们承认失败的机会。我对此有很多复杂的感受,但其中一个很大的感受毫无疑问是松了一口气。鉴于这是互联网,我想明确地指出,取消《Earthblade》的决定和责任完全在于我和Noel。如果你对《Earthblade》的取消感到愤怒,Pedro和《Neverway》的团队不是敌人,任何对他们不友好的人都不受欢迎于任何EXOK社区。

完蛋了,earthblade-1.jpg
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大神点评(8)

这很不幸运了
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不再幸运
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不再幸运了
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完蛋了,earthblade-5.jpg
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丸辣
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5808bao 昨天 21:32 显示全部楼层
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艾的民 楼主 昨天 21:33 显示全部楼层
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艾的民 楼主 昨天 21:34 显示全部楼层
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