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有关原版屠杀线

大家请看烹饪猫猫!
我算是只玩了原版和平线的人吧,屠杀线听说要把所有怪物都杀掉还会污染存档不忍心,所以只云了云,一直觉得和平线是最好的,所有人都没有做自己不想做的事,结局大团圆,但是看到有些同好玩屠杀线玩得不亦乐乎,所以真的很好奇是自己的主观原因,还是少看到了一些细节,或者忽略了操作本身的趣味性所以不理解屠杀线,总之希望有喜欢屠杀线的人一起讨论一下🥺

有关原版屠杀线-1.jpg
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大神点评(14)

屠杀线精华的点就是能所有怪物的另外一面,还有小花内心独白的精华桥段,当然还有Toby精心准备的两场困难boss战,以及chara这个角色的部分情节。不得不说,玩了屠杀线才能更透彻的了解undertale这款游戏。
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是的孩子们屠杀线不好玩
有关原版屠杀线-1.png 要不能打决心鱼和sans谁玩这个啊
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少有真心实意喜欢屠杀线的吧……毕竟差不多整个地下都在表达着对屠杀玩家的排斥。只是屠杀线和近屠杀线确实有独占剧情补充而已
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dh8866 5 小时前 显示全部楼层
角色要加上ge的部分才完整,ge的存在意义就是设定补全,包括小花在内的各个主要角色以及被污染后的黑猹,如果你看骤酱大佬的猹分析就会发现即使是黑猹也能提供很多正常猹的角色分析素材,更别说还有其他角色
我自己可以现身说法一下,因为我在刚了解完pe的时候没有特别喜欢帕,但ge他的选择和角色内核把我狠狠击穿了,也正是从那个时候开始我对他产生了强烈的喜爱。。。可以说没有ge很多角色都是不完整的,帕也是其中之一,要是他只有pe的活奋和欢脱那他也只是某种友好的笑料角色而已,ge面对恶人的处理方法(其实还要加上ne的描绘)才能体现出更深层次的执着乐观精神和某种意义上我称其为以身证道的勇气
总而言之几乎所有的角色都在ge中得到了补全,pe、ge和ne,这些结局对角色塑造和剧情逻辑都是缺一不可的,只有结合了所有的描绘才能拼凑出最完美的undertale
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因为屠杀线的负面反馈并没有>我对屠杀线的好奇心+正面回馈,而且我确实也没有那么圣母认为砍一下怪也不是不能接受
而且主要是确实有些想要挑战一下那些困难boss
实际上楼主真的良心过不去的话可以直接去看视频了解嘛
ps:我个人其实喜欢的是有一些怪物挂掉的中立线
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我是跟你一样也只玩了和平线
有关原版屠杀线-1.png
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存档污染好像在某个文件夹里删掉一个东西就行了,游戏做出来这个路线就是给玩家体验的
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我不大喜欢屠杀线(被sans大爹暴打了一顿)不过屠杀线已完善了一些的背景就例如伟大的pap内心非常的善良(和平线从鱼姐那里都可以知道)一位真正的英雄看似十分暴躁但是内心却是想守护他人还有小花一直以为他是花的时候没有什么感情但实际上他也会感觉害怕,两种结局屠杀或和平你杀了一切得到了遍地的尘埃和平解决了一切,你得到了爱屠杀之后的伪善至少能证明你是什么人(被sans大爹爆杀100次的结论)
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*灭绝路线确实不是很受欢迎,但正是因为不受欢迎,UT的世界观才会完整
*也正是因为如此,我们才能见识到怪物们为了守护自己家园是真的会不顾一切的,以及……那个“最简单的敌人”的真正实力
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因为抖m
有关原版屠杀线-1.png
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实际上屠杀线就是不好玩的,重复刷怪+BOSS堵路,但即使这样还是有那么多人捏着鼻子玩,因为能这么做,所以不得不做,这就是人类的决心
有关原版屠杀线-1.png
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屠杀路线确实是故意往着恶心玩家的游戏体验方向设计的,并且最后小花也嘲讽了所谓“好奇心”和“想体验全部”的这种借口,所以你要玩屠杀路线就做好觉悟不要给自己找什么冠冕堂皇的借口。当然攻击玩家的道德也是没理由的,这毕竟只是个游戏,或许toby这样的游戏设计也只是希望提醒大家不要在现实中也变得和玩许多游戏时一样只知道简单暴力解决问题了
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有些人认为非我族类其心必异,有些人单纯就是在游戏里宣泄故意把游戏表达的三观按在地上摩擦来得到他认为的爽感,或者单纯认为去城市化这种行为很爽,不过有那么多的爽游却还要来这个游戏宣泄我很难不认为这种人就是心理变态
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