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塔科夫pvp到底有什么玩头?

除了蹲人打狙,不做任务的情况下,想不到塔科夫pvp到底有什么好玩的。
后手架枪优势无限大,水平相近的情况下,你只要是架住了,对方很难突破你的防守。
我随便写几个场景。
场景一:
海关宿舍楼,你是第一身位进了三层楼的二楼,在中间位置架好了枪,等待任务仔或者不细心的猎物。等了5分钟,你听到前面不远处的铁台阶上有人上来。
对方开门,晃了一下。
你忍住了,没漏。
这时候,二层楼梯处似乎也有采石头的碎声,
“可能是多人队”
你想着,准备偏头先打掉一个,你手上的是m4,用的子弹是855a1,足够融化海关的敌人了。
你先探头预瞄二路铁楼梯口,铁门已经被打开了,但是没人。
这个时候2层碎石也不响了。这时候窗户外面的草地上有跑步的声音,你心想:“对面是g还是多人队?我现在不去偷背身,不是白蹲了?”
“这俩人万一跑了咋办?浪费我一整把时间?”
于是你过断暴露自己位置,冲到食堂窗户边,看外面,没抓到这个timing。
于是,又回到原地架枪,这时候2楼内部楼梯处踩石头的声音又响了。
更要命的是,你听到自己脚下,一楼又进来一个人。
对方是不是一队的你不清楚。
这时候,你选择继续等待。
然后,1楼那个听到了你的脚步声或者呼吸,也听到了2楼楼梯口那个。
你们最少三个人互相架住。
当然,也有可能是四个,跑掉的那个绕到了二层宿舍楼也说不定。
终于,你又蹲了10分钟。
你懒得蹲了,决定扔雷先冲内部楼梯那个,但是地形太恶心了,又远又绕。
雷响了。
你冲到楼梯口,根据前面的信息判断对方肯定上三楼了。于是你冲上去。
这时候对方已经回头架你了,你直接被一抢头脸。
g!
场景二:你在海关情报楼第一身位,你去搜了下情报楼,一张情报美滋滋,简单看了一下医疗房。
随后,走北边集装箱绕到烂尾楼北面,因为你是来打架的。
你知道这里可能有人。
你试探性扔了两个雷进去,小心翼翼从北边正门进。
刚跑进去两步。
烂尾楼里探出一个头,又是一枪头脸。。。
场景三:
你在海关拉闸房听到了加油站的枪声,你果断去口子处蹲加油站想要撤离的人。
从30分钟蹲到25分钟,你心想人怎么还不来。
终于,20分钟,一个鬼鬼祟祟的pcm过来了,你掏出小蜜蜂半梭子直接送走,一看,一个6级的萌新。满满一背包的垃圾配件。
罪恶感油然而生....
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大神点评(14)

PhilipPl 楼主 3 小时前 显示全部楼层
总之,想要获得良好的,无任务的pvp体验,有耐心的蹲人和有意识的堵人,几乎是必备且没有办法避免的行为。
先不说这个环境你能不能蹲到和堵到。
就说这本身也挺抽象的。
花最少10分钟换一个优势开枪的机会,如果算上加载游戏,等待战局,开局跑到点位的情况下。一般是20分钟换一个优势开枪的机会。
不是真爱谁耗得起这时间?要是csgo和瓦,一把排位都快打完了。“我”都不知道开多少枪了。
行,你不等也可以,见人就冲。
除非你装备特别领先,否则自己直接暴毙概率怎么也在50%以上,白搭进去一套装备不说,你的子弹是有限的,相当于浪费了整理装备,进入战局的等待时间。
抽象。
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PhilipPl 楼主 3 小时前 显示全部楼层
但是,如果有任务就不一样了。
比如借刀杀人和惩罚者系列,这个时候。
我蹲,我冲人就是有意义的,不怕浪费时间,死了可以再来。
因为我做完任务后可以升级,解锁更好的装备。
并且因为对面也想要做任务,对方往往也不会主动避站,这个时候游戏体验还可以,但是任务做完之后。塔科夫pvp能玩下去的都是神人了。
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我想像主播一样主动出击。
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多亏了尼基塔的史诗级好活惯性
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那你就别玩呗
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确实,PVP经常是随便来个人都能给我一枪头,有时候架半天跟个小丑一样
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那就别玩
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如果两边都处于一直奇特地形都互相漏信息了 那么恭喜你 这把膀胱局
塔科夫pvp到底有什么玩头?-1.png
幽默竞技场死斗完美体现出来了新时代掩体架枪互相架fps对战
打赢不是看谁怎么这么 而是看谁更能蹲
30分钟互相架到最后一分钟的幽默局都有
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塔科夫pvp到底有什么玩头?-1.jpg
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绿玩之间如果不是纯6蹲在那种根本想不到的点位还是挺好玩的
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pvp不就是在每一次死后吸取教训吗
按你说的抓不到机会就嗯架?
架着受不了嗯冲死了就觉得这游戏不好玩
那你为什么不去玩离线版
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大多数常规架枪位其实都能peek到 之后进攻方要么直接打提前枪 要么就扔雷把敌人逼回掩体自己再选择是探头出来反架还是往前冲到下一个掩体
塔科夫pvp到底有什么玩头?-1.png 当然你要是第一次peek就被头了那没办法
塔科夫pvp到底有什么玩头?-2.png
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至于像你说的宿舍楼二楼中间这种长走廊的拐角处 就只能扔雷清点了
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PVP在没挂和挂少的情况下还是很好玩的 对枪博弈、摸贵重物品任务物品撤离都是很刺激的。 PVE玩多了就感觉比较乏味
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