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(闲聊)论我为什么不喜欢长单面

刚刚打了等离子反应装置有感而发,草莓酱我在三年前就下下来了然而现在都没打杨桃超新星,最主要的原因就是个人不喜欢打长图。例如,客观来说钟塔绝对比等离子精良的多,但是就我自己的推图体验来看,打钟塔时多少有点折磨
为什么我不喜欢长单面?我觉得分以下两点
1.长单面几乎硬性要求sl,不然推图体验很恶心。而我此前恰好不怎么喜欢在酱四里使用sl,结果导致打钟塔都会有一面卡一小时的情况,上sl之后两三下秒了
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-1.png 首先我记不住sl的快捷键总是按错,其次要在需要的地方暂停然后存档,这个操作本身会导致操作不连贯,手感不好
2.长图没有明确的主旨。我用“主旨”一词来表示一张图的gp核心:也就是说gp应该围绕主旨展开,而主旨不同能给不同面不同的游玩体验而不至于单调。我以官图为例,第九章的很多图都能描述出一个准确的主旨:凌波蹭车,逆风弹簧,冰球跳跳乐,逆风羽毛躲星星,我只用寥寥数语就能让人明白我在说那一面;而对于钟塔之类的长单面,只有草莓面才有明确的主旨,所以其他面我玩着感觉都差不多,玩多了就让我感到乏味。我很喜欢9b,就是因为9b同样在每一面都有主旨为中心,玩着就会不那么牢
当然,我也明白长单面的出现是不可避免的,因为机关复用之类的已经成为了蔚蓝的底层逻辑,你要机关复用还想不长不大可能
但我觉得至少mapper得做到我所说的“主旨”,不然有些长单面感觉就是为了堆长度而堆长度
另外,还差五张图就能打超新星了好期待
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-3.png
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大神点评(5)

长单面打图多了其实已经习惯了,但如果中间有抽奖的地方会特别难受
主旨的话我觉得应该用一整张图来衡量而不仅仅是单单某一面
杨桃个别旗还是挺长的,加油吧
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主旨都是看整张图的吧……每张图都有特定的gp
另外,长单面已经是难图的底层逻辑了,比起短面硬堆逆天操作害人,还是长点好(当然长面抽奖点太多也挺折磨的)

(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-1.jpg
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牛哇,我sl都不一定能一个小时过一个房间
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-1.png
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我长面怕卡开头
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-1.png 北极星倒一,2500左右翻了尾砂然后开头突然抽风硬抽到了3800
杨桃f11北极星也一样,中间扔罐子炸鱼死活炸不出去硬抽奖
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啊?sl不是练习用的么,打完不是一般都会整段完整过一次吗
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面-1.png
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