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游戏机制及游戏世界的一些疑问

我的理解中,目前的游戏绝大多数都是围绕游戏中的玩家来进行开发的。
具体来说,在游戏地图中,一般都只是渲染玩家能感知的部分,所有游戏事件基本都是由玩家主动或被动触发的。
我一直在思考一些问题:
1. 在地图离玩家很远的地方会产生一些事件么?比如现实生活是一个游戏,玩家的角色在天朝xx城市,那么漂亮国(从地图上看离玩家很远)会主动发生一些事件么?具体是如何实现的?
我觉得是可以实现,在后台线程中有一套逻辑来生成事件,但是通常来说,事件一般都是玩家参与的,那么这个例子的事件很明显玩家无法参与,那么就引出了我的第二个疑问。
2. NPC能够感知世界么?
从技术上来说应该是可以,大概的方向是用机器学习来训练一些NPC模型,让这些NPC有比较强烈的主动意识。
另外我觉得对服务器来说应该也是能负载的,目前大型网游,可同时让千万玩家同时在线,那么假设游戏中具有高AI的npc最多有10000个,那么这个数量级对于服务器来说应该是可以负担起的,毕竟网游能同时处理千万级的玩家数据。
那么按照我的想法,NPC是可以训练并感知世界的,目前市面上有类似的游戏或者demo,插件么?或者相关Demo么?
或者说我的2个猜测都不能实现?
欢迎大佬来讨论。
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大神点评(2)

怪物猎人里面的龙,是有生态环境的。哪怕玩家不在的情况下,肉食龙也会捕食草食龙,大型龙也会捕食小型龙,“警察”(爆鳞龙)也会时不时的过来“劝个架”等等。
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1.如果不需要玩家参与,那只是变成电影罢了,算不上游戏了。
2.游戏里的ai很少使用机器学习,不需要太聪明的ai,训练太聪明的ai反而让玩家觉得ai作弊,体验并不好
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