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AR眼镜---光学方案

AR眼镜---光学方案
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大神点评(1)

AR眼镜的光学方案主要包括棱镜方案、birdbath/自由曲面方案、光波导方案等
1. 棱镜方案
棱镜方案是AR眼镜中较为基础的光学方案。该方案主要由投影仪和棱镜组成,投影仪负责将图像投射出来,棱镜则负责将图像直接反射到人眼的视网膜中,与现实图像相叠加。然而,棱镜方案存在明显的局限性,如视场角较小,例如Google Glass的视场角仅为15度。此外,光学镜片的厚度较大,通常达到10mm,且亮度不足,图像存在较大的畸变。这些缺点限制了棱镜方案在AR眼镜中的广泛应用。
2. Birdbath方案
Birdbath方案结合了球面镜/组合器(半透半反)和分束器两个主要的光学组件。该方案将来自OLED的光投射到分束器中,分束器与OLED光源平面保持45度角。分束器具有反射(Br)和透射(Bt)特性,允许将光部分反射为Br的百分比,并通过凹面镜重定向到眼睛。
与棱镜方案相比,Birdbath方案的视场角有所增大,通常能达到50FOV。然而,该方案存在光损问题,透镜较暗,类似于在室内穿戴太阳眼镜。此外,图像可能存在伪影,且这种光学设计会导致眼镜整体较大。这些因素限制了Birdbath方案在某些应用场景中的适用性。
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3. 自由曲面方案
自由曲面方案采用了相对简单的光学设计,搭载了低成本的LCD显示源以及带反射/透射(R/T)值的曲面反射镜。显示器发出的光线直接射至凹面镜/合成器,并反射回眼内。该方案利用离轴反射的原理,将显示屏的内容通过一个透明的反射镜面反射到眼睛里,而外面的景物也透过这个镜面进入眼睛,从而实现虚实景物的叠加。
自由曲面方案的视场角可以明显大于当前的波导范围(范围在50至105度)。然而,为了扩大数字图像并令其大到可以叠加在真实世界之中,LCD源与透镜的距离需要足够远,这导致眼镜的形状会比较大。此外,与棱镜方案和Birdbath方案类似,自由曲面方案也存在视场角与光学镜片厚度、体积之间的矛盾。
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4. 光波导方案
光波导方案是AR眼镜中较为先进的光学方案。该方案通过光机完成成像过程后,波导将光耦合进自己的玻璃基底中,并让光在波导中通过来回全反射前进,最终将光传输到眼睛前方再释放出来。波导只负责传输图像,不对图像本身做任何“功”(如放大缩小等),可以理解为“平行光进,平行光出”。
光波导方案在形状尺寸上越来越接近普通的眼镜,同时在清晰度和重影方面提供了显著的优势。该方案的亮度在所有光学设计中排名第一,且没有重影现象。然而,光波导技术依旧处于开发阶段,制造成本非常高昂,存在明显的废品率。目前使用光波导头显的零售价在3000美元至5000美元之间。此外,光波导的视场角也不是太高,目前通常约为50度左右。
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综上所述,AR眼镜的光学方案各有优缺点。在选择光学方案时,需要根据具体的应用场景、成本预算和技术成熟度等因素进行综合考虑。
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