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游戏荒玩了一下刀塔2的肉鸽,知道为什么开放世界肉鸽不够好玩了

我玩的那个肉鸽是联机的,目前刚通过新手教学,但是就这段教学我重开了三次,每一次重开都比上一次更加投入。真的是行为这个游戏设定足够有意思,可以硬控我半个多小时而不自觉。
这里面的联机我目前玩到的阶段是没有pvp的,只有一个排行榜,可以看到其他玩家的战力和排名,玩法类似于爬塔,教学关卡最高十层,每层都是一个迷宫,进游戏都是一个白板的状态,然后通过击杀野怪获取金币和钥匙,钥匙可以打开不同的迷宫门,打开门进去里面有高级野怪和一些强化道具,升级后通过金币可以自由选择强化方向。
到这里其实都和鸣潮的肉鸽差不多,但是里面有一个特别有意思的监视者的设定,从你进游戏开始就会进入倒计时,你如果不在限定的时间内强化到某种等级就无法从战胜监视者。
就是这个设定特别抓人让你挖空心思想办法强化自己,再配合里面各种游戏道具,加护甲加攻击加属性加生命,没没有强制你必须强化什么,你完全可以自由选择升级配置,再配合金币购买的各种游戏道具来打BOSS,,即便是只通关了新手教程我都觉得特别有意思。
如果鸣潮策划能在肉鸽往这方面多挖一挖就好了,让肉鸽变成有博弈感的东西才会真正让这个模式好玩起来。而加入排行榜的设定即便没有pvp也会让我觉得有那种竞技的感觉,却不会产生焦虑。

游戏荒玩了一下刀塔2的肉鸽,知道为什么开放世界肉鸽不够好玩了-1.jpg
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大神点评(12)

艾的民 楼主 3 小时前 显示全部楼层
博弈不了,博弈就滑坡,打个第三层都要死要活了,再来个博弈,不敢想得哭难哭多狠了
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艾的民 楼主 3 小时前 显示全部楼层
DOTA2的肉鸽还得是官方的天地迷宫最好玩
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建议工单反馈一下,说不定官方就采纳了,我还是挺希望肉鸽能再改进改进。
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刀塔2的肉鸽属于比较强的那一批了,都很好玩,但是刷久了就腻了
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游戏荒玩了一下刀塔2的肉鸽,知道为什么开放世界肉鸽不够好玩了-1.png
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鸣潮的肉鸽更像是无双割草。buff都能拿满没有取舍
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鸣潮肉鸽的问题是路线单一,没有多少选择,难度的话一个100血就足够你抗压了
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雨中冒险2有个设定就是,随着时间,怪物强度会不停增长。逼着你抓紧发育,否则强度上来了你就死定了。
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不敢加,滑坡的太严重了,稍微有点苗头就开始节奏满天飞
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DOTA和War3的三方地图里其实有一大堆特别有意思的玩法
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上压力了就直接滑坡,还想要有意思有压力的模式,别想了
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潮肉鸽不太算肉鸽,在我眼里更像无双模式,不断解禁一个角色的能力,加基础数值,体验完全体角色。缺随机,缺构筑,策略性不足是硬伤。
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