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苹果对游戏这几年一直提,但投入总是小心翼翼这是为什么

我觉得单以苹果的mac产品线想盘活游戏非常难,macbook air没风扇,macbook pro的散热不太足以应对配置要求高的3a大作,但恰恰这俩型号占了mac 90%销量,适合玩游戏的只有mac mini,mac studio,但这俩根本卖不上销量。即使m2的mac mini卖到3000快也只是占了系列中不到5%的销量。
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大神点评(13)

A18 M4普及就行了 问题不大
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Edwardnex 楼主 6 天前 显示全部楼层
pc这几年的游戏市场越来越大,在pc上玩单机游戏的玩家已经快要超越主机了。
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Edwardnex 楼主 6 天前 显示全部楼层
苹果游戏想要起来我觉得必须自己做游戏引擎,但没那么容易,跟epic和好短期内不太可能。收购unity让其成为苹果专属引擎,然后给开发者激励我觉得才有可能性。
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感觉做不起来,要成气候,要不有引流平台,要不有强势第一方冲人气。引流平台已经有steam这个生态位了,自己也压根没有像样的第一方游戏,理智的人都知道目前的情况不可能成功
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水果只希望复刻音频领域,搞个标准就能吸引一群人来他的生态圈。游戏这边可没这么好的事,不然御三家也不必收购一堆第一方工作室了
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重心应该都在想办法吧游戏移植mac吧
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苹果不出主机,一直搓屏幕,那还别指望啥3a4a了。
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苹果的商业模型就不是做游戏的,硬件35%毛利率+最先进工艺超大monolithic chip,性价比必然业界最低,就算有通天优化本领也没人买来打游戏
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微软下场游戏也没捞到好处,苹果没必要来不讨好。
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靠游戏喝西北风么,其它pc厂的利润被mac秒了几条街不止吧,光销量高有什么用
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iPhone全球销量也就不到智能手机市场的20%,mac稳定8%左右已经很恐怖了
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mbp散热够了
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因为苹果不懂游戏,花钱移植的游戏极少数是值得称赞的,比如说《刺客信条:幻景》,在PC和PS5上被各种吐槽谩骂,在苹果平台没见多少人玩,更别说有人骂这游戏里的zzzq。苹果平台的玩家都还处于有游戏就玩,PC和PS5的玩家已经在挑好玩的游戏玩。
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