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lol的对线太有博弈了

lol的对线太有博弈了-1.jpg
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大神点评(14)

不可思议
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太搞笑了
lol的对线太有博弈了-1.png
没玩过游戏的建议还是不要评价了 招笑


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小童 昨天 18:29 显示全部楼层
LOL对线哪有什么博弈,就是英雄数值+手活的对拼,还能清楚知道自己是格斗游戏不算没救,就是平面拳皇。刀的兵线仇恨正反补毁刀,拉野,逃避对线勾兵处理方案太多了。
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博弈:指被线爆了就只能爆一辈子。太有博弈辣
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bqtyo 昨天 18:29 显示全部楼层
说的没问题啊
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bqtyo 昨天 18:29 显示全部楼层
我dota7000 lol钻石 我觉得图片说的没问题
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楼上的撸狗闹麻了,csdx,玩撸的天生弱智懂吗
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笑拉了
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讨论问题,首先建立共识。
啥是对线的博弈。
这个核心问题上,双方没有共识,所以一切接下来的讨论都毫无意义。双方都觉得自己是对的,而且在各自的视角上,自己考虑的确实也是对的,并不存在嘴硬不硬这个说法。
对于LOL来说,对线博弈,指的是双方都有大量短CD低蓝耗的非指向性技能,所以时时刻刻都在考虑技能和走位,这是LOL博弈的内容。
而刀塔,由于对线期大家蓝量往往比较紧张,而且指向性技能很多,在走位和躲技能这些东西上的博弈确实不如LOL激烈,这也是新人看dota比赛觉得对线无聊的原因。但是刀塔的博弈维度是远高于LOL的,刀塔除了要博弈技能互换这一个内容以外,视野,拉野,对线的兵线仇恨拉扯,传送门以及中单的支援,CD只有70秒的TP,这些都是LOL对线期几乎不存在的内容。
从LOL视角来看,就像是二维生物不能理解三维空间中高度这个概念一样,他严重的博弈,只有那些技能的释放,走位回避。他无法理解其他维度上的博弈,自然,在单一维度上,刀塔技能设计以及蓝耗平衡这方面,确实客观上造成了“博弈”较少。
从刀塔视角来看,LOL的博弈维度太少了,自然也觉得LOL的对线“博弈”很“少”。
LOL说的博弈多,说的是在一个维度上的激烈程度。而刀塔说的博弈多,说的是维度上的多。
天天鸡同鸭讲,猫狗对骂,自己也好歹涨涨知识,不要结论不统一,就一定是一方是对,一方是错。二极管不可取。
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撸狗就是大号的op罢了
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LOL很多时候是有最优解的,但是dota的最优解几乎很难打出来,所以博弈性会比较小
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都快路边了,无人在意
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ufyco 昨天 18:33 显示全部楼层
lol操作确实比dota难啊,遗老叫麻了
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不知肉山能不能给lol带来点变化
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